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audio.pl is broken

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Anfängerfreundlichkeit
45/100
Issue-Typ
Bug
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
perl
Bereich
game-dev

Rechercherichtung

Beginne in audio.pl und verfolge, wie rx-Nachrichten den gespeicherten Spielerzustand aktualisieren, wobei die gemeldete Abfolge des Betretens des Dungeons, des Betens und des nächsten Spielerschritts als Reproduktionsfall verwendet wird. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn eine zwischenzeitliche Aktion wie das Beten nicht mehr dazu führt, dass audio.pl fälschlicherweise ankündigt, der Spieler habe den Dungeon betreten.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

bug

Due to changes in rx, audio.pl has to track player state. It currently only tracks the last message recieved, so if a player does something like praying, audio.pl will see "player foo is in the dungeon," "player foo prays," then it forgets that the player was in the dungeon and so the next step the player sees, audio.pl announces "player foo has entered the dungeon."

Vorherrschende Sprache
C
Sterne
24
Forks
4
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Entwicklungsumgebung

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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