Code generation only works for PixelShader (Dx11) / Fragment Shader (OpenGL)
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100
- Issue-Typ
- Bug
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Tech-Stack
- cpp
- Bereich
- computer-graphics
Rechercherichtung
Beginne damit, den generierten Shader-Code für das Sampling von 1D- und 3D-Lookup-Texturen in den DirectX- und OpenGL-Backends zu lokalisieren. Vergleiche die aktuellen Sampling-Ausdrücke mit dem angeforderten Verhalten mit explizitem LOD 0 und überprüfe anschließend, dass der generierte Code Compute- und andere Nicht-Pixel-Stages ohne automatische Mip-Auswahl unterstützt.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
When performing lookup table sampling, OpenColorIO uses the following :
outColor.r = ocio_lut1d_0.Sample(ocio_lut1d_0Sampler, ocio_lut1d_0_computePos(outColor.r)).r;
This makes it impossible to use the generated code outside of a pixel shader, since in compute or other stages, we are not able to have automatic mip selection.
generated code should be :
outColor.r = ocio_lut1d_0.SampleLevel(ocio_lut1d_0Sampler, ocio_lut1d_0_computePos(outColor.r),0).r;
This is the same in OpenGL where we should enforce LOD = 0
This change should be for both 3d and 1d lookup textures.
I'm happy to make a PR if needed, if you prefer to avoid potential breaking changes, I'm also happy to make it as an Option in settings:
`shaderDesc->useLodSampling(true);
Thank
Julien
- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 2.1k
- Forks
- 508
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Entwicklungsumgebung
- Kein Dockerfile und keine Docker-Compose-Datei
- Keine Pull-Request-Vorlage
- Beitragsleitfaden lesen
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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