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Release 2024.2.0 breaks compatibility with Mono on Android

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评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
35/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
android, csharp, godot
领域
mobile-dev

调研方向

首先,在 Android 上使用 SSH.NET 2024.2.0 的 Godot 3.x Mono 中复现示例 SftpClient.DownloadFile 调用,然后将其与 2024.1.0 进行比较,并检查 System.Numerics.Vectors 加载失败的问题。当下载能够在受影响的 Mono Android 环境中正常工作,且不要求用户继续使用 2024.1.0 时,即视为完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

I started out with 25.0.0 and using the following code:

using var sftpClient = new SftpClient("somehost.com", "someuser", "somepassword");
sftpClient.Connect();

string imageFile = "/home/someuser/shared/somefile.png";
using var stream = new MemoryStream();

sftpClient.DownloadFile(imageFile, stream, x =>
{
    Console.Clear();
    Console.SetCursorPosition(0, 0);
    Console.Write($"{x / 1024 / 1024:000}%");
});

sftpClient.Disconnect();

It would fail at sftpClient.DownloadFile(...)

Output:

ssh.net System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'System.Numerics.Vectors`

I then started from 2020.0.1 which worked like a charm.
I then tried the following versions:

-2020.0.2

  • 2023.0.0
  • 2024.0.0
  • 2024.1.0

These all worked.
When I tried 2024.2.0 I ran into the same issue again.

Godot 3.x uses Mono on Android instead of .NET5/6/7/8/9
I report this in the hopes it can be solved, but also as a workaround for anyone who needs it: Stick with 2024.1.0 for now.

主要语言
C#
星标
4.4k
派生
993
平均合并
9 天 21 小时
30 天内合并 PR
1

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