Release 2024.2.0 breaks compatibility with Mono on Android
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- android, csharp, godot
- Ambito
- mobile-dev
Direzione di ricerca
Inizia riproducendo la chiamata di esempio SftpClient.DownloadFile in Godot 3.x Mono su Android con SSH.NET 2024.2.0, quindi confrontala con 2024.1.0 e verifica il problema di caricamento di System.Numerics.Vectors. Il lavoro è completato quando il download funziona nell’ambiente Mono Android interessato senza richiedere agli utenti di rimanere su 2024.1.0.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I started out with 25.0.0 and using the following code:
using var sftpClient = new SftpClient("somehost.com", "someuser", "somepassword");
sftpClient.Connect();
string imageFile = "/home/someuser/shared/somefile.png";
using var stream = new MemoryStream();
sftpClient.DownloadFile(imageFile, stream, x =>
{
Console.Clear();
Console.SetCursorPosition(0, 0);
Console.Write($"{x / 1024 / 1024:000}%");
});
sftpClient.Disconnect();
It would fail at sftpClient.DownloadFile(...)
Output:
ssh.net System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'System.Numerics.Vectors`
I then started from 2020.0.1 which worked like a charm.
I then tried the following versions:
-2020.0.2
2023.0.02024.0.02024.1.0
These all worked.
When I tried 2024.2.0 I ran into the same issue again.
Godot 3.x uses Mono on Android instead of .NET5/6/7/8/9
I report this in the hopes it can be solved, but also as a workaround for anyone who needs it: Stick with 2024.1.0 for now.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 4.4k
- Fork
- 993
- Merge medio
- 9g 21h
- PR unite (30g)
- 1
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Come iniziare
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