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Implement EdgeEffect

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评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
35/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
javascript, three.js

调研方向

先查看相关 issue #393 以及列出的 Sobel-outline 参考资料,以了解预期的渲染方式。该 issue 指出了所需的入口点—SobelMaterial、SobelPass、EdgeEffect、特殊效果演示和一个单元测试;完成意味着四项任务都已实现,并且阈值、颜色和粗细均可配置。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Description

Related: #393

Implement an EdgeEffect.

This effect should focus only on rendering object feature edges for the whole scene. Selective object highlighting will be implemented in a different way.

References:

Tasks
  • Create SobelMaterial and SobelPass.
  • Create EdgeEffect that uses SobelPass to generate an edge texture.
  • Create edge demo under special-effects.
  • Add unit test.
Implementation Details
  • Use G-Buffer components (depth, normals).
  • Edge threshold, color and thickness should be configurable.
主要语言
JavaScript
星标
2.9k
派生
248
平均合并
3 天 3 小时
30 天内合并 PR
2

环境准备

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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