Adding pattern-based propositions (like 'touchable')?
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评估
- 难度
- 5/5
- 预计耗时
- 一周以上
- 新手友好度
- 25/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 停滞
- 领域
- game-dev
调研方向
首先阅读链接的 inventory.twl 示例,以及 issue 中关于 Inform 7 的 touchable 命题的讨论。明确基于模式的命题语义,以及它应如何替换重复的 take/c、take/s 和 take 规则。应通过拿取对象的示例来展示完成的结果,并记录其行为。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Hey,
How hard would it be to add a pattern based proposition such as touchable (like the native one in Inform7)? So for the simple example of taking an object instead of having to write
take/c, take/s, take for every possible location of o, one could just write touchable(o)?
I seem to remember there being talk of this, but wasn't sure what was decided in the end.
It could be really nice, and add lots of flexibility in writing new rules!
- 主要语言
- Jupyter Notebook
- 星标
- 1.4k
- 派生
- 207
- 平均合并
- 10 天 23 小时
- 30 天内合并 PR
- 1
环境准备
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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