Explicit upload heap management
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评估
调研方向
首先检查队列创建 API 及其对 upload heaps 的处理,然后研究 D3D12 设备所有权、虚拟地址空间、Aftermath 和 DRED 相关约束如何适用。完成的标准是定义一个用于提供和控制 upload heap 的 API,并记录其所有权和 VA-space 行为。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
I'd like to create queues with an explicit upload heap provided that I allocate and control. I understand I'll be giving up the heap and its entire VA space to the queue, but right now to do accounting for this heap and its VA range (for, say, Aftermath / DRED post mortem debugging) I need to wrap the entire D3D12 device uses a-la Reshade then capture all upload heaps going out.
This is far from ideal and it makes the road to stable, high performance apps much higher friction than needed.
- 主要语言
- C++
- 星标
- 904
- 派生
- 111
- 平均合并
- 16 小时 43 分钟
- 30 天内合并 PR
- 10
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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