Explicit upload heap management
Los mantenedores suelen responder en 1 día
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 25/100
Línea de trabajo
Empieza revisando la API de creación de colas y cómo gestiona los upload heaps; después, examina cómo se aplican las restricciones relacionadas con la propiedad del dispositivo D3D12, el espacio de direcciones virtuales, Aftermath y DRED. Se consideraría completado cuando exista una API definida para proporcionar y controlar un upload heap, con su comportamiento de propiedad y de VA-space documentado.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
I'd like to create queues with an explicit upload heap provided that I allocate and control. I understand I'll be giving up the heap and its entire VA space to the queue, but right now to do accounting for this heap and its VA range (for, say, Aftermath / DRED post mortem debugging) I need to wrap the entire D3D12 device uses a-la Reshade then capture all upload heaps going out.
This is far from ideal and it makes the road to stable, high performance apps much higher friction than needed.
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 897
- Forks
- 111
- Merge medio
- 14 h 19 min
- PR fusionados (30 d)
- 12
Preparar el entorno
Aún no hemos revisado los archivos de configuración de este proyecto. Empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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