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default ladder texture cuts VIS

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评估

难度
2/5
预计耗时
1-3 小时
新手友好度
35/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
领域
game-dev

调研方向

检查默认的 tools/toolsinvisibleladder 材质,并将其与提供的 tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt 进行比较。验证替换或 override 是否保留梯子纹理,同时允许在 Hammer 中使用透明度,并避免报告中描述的 VIS 和编译时问题。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Currently the default hl2 texture tools/toolsinvisibleladder cuts VIS and thus increases compile time among other issues.

Also, Valve forgot to use the alpha channel which apparently exists and allows the texture to become transparent in hammer.

My recommendation is editing/overriding the default or providing a fixed .vmt

I have a fix version here if you would like to use it:
https://github.com/meatspace/vizzys_tool_textures/blob/main/materials/tools/toolsinvisibleladder_fix.vmt

主要语言
ReScript
星标
10
派生
7
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

  • 没有 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
  • 没有 Pull Request 模板
  • 阅读贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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