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gpu.js 不能被webpack 打包使用吗

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评估

难度
3/5
预计耗时
1-2 天
新手友好度
25/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
javascript, webpack
领域
build-system

调研方向

首先重现 gpu.js 的生产环境 webpack 构建,并检查 issue 中报告的 renderer.js fragment-shader 编译错误。确认相关的开发构建和打包构建,然后比较它们的 shader 行为;当 webpack 构建的版本能够在没有报告的 GLSL 类型错误的情况下完成编译时,即表示完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

A GIF or MEME to give some spice of the internet

What is wrong?

Where does it happen?

How do we replicate the issue?

How important is this (1-5)?

Expected behavior (i.e. solution)

打包编译就报错 开发环境 很正常
renderer.js:1 Error: Error compiling fragment shader: ERROR: 0:404: '!' : wrong operand type - no operation '!' exists that takes an operand of type lowp int (or there is no acceptable conversion)
ERROR: 0:404: '&&' : wrong operand types - no operation '&&' exists that takes a left-hand operand of type 'bool' and a right operand of type 'void' (or there is no acceptable conversion)

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主要语言
JavaScript
星标
15.5k
派生
663
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

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