gpu.js 不能被webpack 打包使用吗
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评估
- 难度
- 3/5
- 预计耗时
- 1-2 天
- 新手友好度
- 25/100
- Issue 类型
- 缺陷
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- javascript, webpack
- 领域
- build-system
调研方向
首先重现 gpu.js 的生产环境 webpack 构建,并检查 issue 中报告的 renderer.js fragment-shader 编译错误。确认相关的开发构建和打包构建,然后比较它们的 shader 行为;当 webpack 构建的版本能够在没有报告的 GLSL 类型错误的情况下完成编译时,即表示完成。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
What is wrong?
Where does it happen?
How do we replicate the issue?
How important is this (1-5)?
Expected behavior (i.e. solution)
打包编译就报错 开发环境 很正常
renderer.js:1 Error: Error compiling fragment shader: ERROR: 0:404: '!' : wrong operand type - no operation '!' exists that takes an operand of type lowp int (or there is no acceptable conversion)
ERROR: 0:404: '&&' : wrong operand types - no operation '&&' exists that takes a left-hand operand of type 'bool' and a right operand of type 'void' (or there is no acceptable conversion)
Other Comments
- 主要语言
- JavaScript
- 星标
- 15.5k
- 派生
- 663
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
贡献指南
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- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
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