gpu.js 不能被webpack 打包使用吗
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- javascript, webpack
- Ambito
- build-system
Direzione di ricerca
Inizia riproducendo una build di produzione webpack di gpu.js e analizzando l’errore di compilazione del fragment-shader in renderer.js riportato nell’issue. Conferma le build di sviluppo e bundle pertinenti, quindi confronta il comportamento dei relativi shader; il lavoro è completato quando la versione compilata con webpack compila senza gli errori di tipo GLSL segnalati.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
What is wrong?
Where does it happen?
How do we replicate the issue?
How important is this (1-5)?
Expected behavior (i.e. solution)
打包编译就报错 开发环境 很正常
renderer.js:1 Error: Error compiling fragment shader: ERROR: 0:404: '!' : wrong operand type - no operation '!' exists that takes an operand of type lowp int (or there is no acceptable conversion)
ERROR: 0:404: '&&' : wrong operand types - no operation '&&' exists that takes a left-hand operand of type 'bool' and a right operand of type 'void' (or there is no acceptable conversion)
Other Comments
- Lingua principale
- JavaScript
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