ExecutorEditCommand

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评估

难度
3/5
预计耗时
1-2 天
新手友好度
35/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
lua
领域
tooling

调研方向

首先定位 ExecutorEditCommand 的入口点,并检查当前活动命令的存储和编辑方式。完成标准是调用此命令时编辑活动命令,而不是设置一个新的空命令;issue 中未指定具体文件或测试。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Rather than set a new empty command, let one be set by editing what is currently active.

主要语言
Lua
星标
161
派生
12
平均合并
25 分钟
30 天内合并 PR
1

环境准备

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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