coder/balatrobot
API for developing Balatro bots 🃏
coder/balatrobot 对新手友好吗?
近期外部贡献者向 coder/balatrobot 提交的 PR 还不够多,暂时无法判断它们被合并的比例。 目前有 2 个适合新手的 issue 开放。
- 星标
- 79
- 派生
- 23
- 开放的新手 issue
- 2
- 已索引 issue
- 40
如何为 coder/balatrobot 做贡献
可能已有人在做的 issue 排在最后。 全部按时间排序
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难度 1/5 1 小时以内 新手友好度 85/100
coder/balatrobot#244 ·
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难度 1/5 1 小时以内 新手友好度 85/100
coder/balatrobot#243 ·
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难度 4/5 3-5 天 新手友好度 48/100
coder/balatrobot#235 ·
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难度 4/5 3-5 天 新手友好度 48/100
coder/balatrobot#234 ·
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难度 4/5 3-5 天 新手友好度 45/100
coder/balatrobot#233 ·
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fix!(lua): G.GAME state survives menu+start — a previous run's won flag marks later losses as wins未关闭
难度 4/5 3-5 天 新手友好度 48/100
coder/balatrobot#232 ·
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难度 3/5 1-2 天 新手友好度 72/100
coder/balatrobot#231 ·
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难度 3/5 1-2 天 新手友好度 48/100
coder/balatrobot#230 ·
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难度 4/5 3-5 天 新手友好度 48/100
coder/balatrobot#229 ·
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难度 4/5 3-5 天 新手友好度 52/100
coder/balatrobot#228 ·
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难度 4/5 3-5 天 新手友好度 48/100
coder/balatrobot#227 · 1 条评论 ·
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难度 4/5 3-5 天 新手友好度 25/100
coder/balatrobot#226 · 1 条评论 ·
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难度 4/5 3-5 天 新手友好度 45/100
coder/balatrobot#225 ·
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难度 5/5 一周以上 新手友好度 28/100
coder/balatrobot#224 ·
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fix!(lua.settings): force unlock-all on BalatroBot profile可能重新可做 @S1M0N38 于 110 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#220 · 1 条评论 · 已指派 1 人 ·
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fix!(lua.utils): remove dead EDITION branch from card set extractor可能重新可做 @S1M0N38 于 116 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#218 · 已指派 1 人 ·
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test!(lua.gamestate): cover remaining untested fields可能重新可做 @S1M0N38 于 117 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#217 · 已指派 1 人 ·
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feat!(lua.utils): add revealed field to card gamestate for consumable reveal glitch可能重新可做 @S1M0N38 于 121 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#215 · 已指派 1 人 ·
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feat!(lua.endpoints): support challenge runs in start endpoint可能重新可做 @S1M0N38 于 121 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#214 · 已指派 1 人 ·
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feat!(lua.endpoints): add sort endpoint for hand sorting by rank/suit可能重新可做 @S1M0N38 于 122 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#213 · 已指派 1 人 ·
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feat!(lua.endpoints): support reroll boss blind during BLIND_SELECT可能重新可做 @S1M0N38 于 122 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#212 · 已指派 1 人 ·
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chore!: change dir structure for logs可能重新可做 @S1M0N38 于 122 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#211 · 已指派 1 人 ·
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feat!: add --screenshot flag可能重新可做 @S1M0N38 于 123 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#210 · 已指派 1 人 ·
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feat!(lua.endpoints): support buy-and-use for shop consumables可能重新可做 @S1M0N38 于 124 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#209 · 1 条评论 · 已指派 1 人 ·
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fix!(lua.endpoints): allow buy/pack of Negative-edition cards when slots are full可能重新可做 @S1M0N38 于 124 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#208 · 已指派 1 人 ·
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fix!(lua.endpoints): allow rearrange of jokers/consumables during ROUND_EVAL and BLIND_SELECT可能重新可做 @S1M0N38 于 124 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#207 · 已指派 1 人 ·
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fix!(lua.endpoints): allow sell of jokers/consumables during BLIND_SELECT可能重新可做 @S1M0N38 于 124 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#206 · 已指派 1 人 ·
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fix!(lua.endpoints): allow use of consumables during BLIND_SELECT可能重新可做 @S1M0N38 于 124 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#205 · 已指派 1 人 ·
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fix!(lua.endpoints): allow sell of jokers/consumables during ROUND_EVAL可能重新可做 @S1M0N38 于 124 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#204 · 已指派 1 人 ·
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fix!(lua.endpoints): allow use of consumables during ROUND_EVAL可能重新可做 @S1M0N38 于 124 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#203 · 已指派 1 人 ·
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fix!(lua.endpoints): allow use/sell consumables during SMODS_BOOSTER_OPENED可能重新可做 @S1M0N38 于 124 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#202 · 已指派 1 人 ·
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fix!(lua.endpoints): buy/pack hang when Celestial pack contains Black Hole可能重新可做 @S1M0N38 于 142 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#199 · 4 条评论 · 已指派 1 人 ·
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fix!(lua.endpoints): buy hangs packs with thin decks可能重新可做 @S1M0N38 于 143 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#198 · 已指派 1 人 ·
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fix!(lua.endpoints): sell endpoint hangs indefinitely on Invisible Joker可能重新可做 @S1M0N38 于 144 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#195 · 已指派 1 人 ·
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fix!(lua.utils): gamestate enhancement field uses localized text instead of stable key可能重新可做 @S1M0N38 于 144 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#194 · 1 条评论 · 已指派 1 人 ·
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feat!: standard gameplay mode可能重新可做 @S1M0N38 于 144 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#186 · 3 条评论 · 已指派 1 人 ·
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fix!(lua.endpoints): enable sell joker while in buffon pack可能重新可做 @S1M0N38 于 250 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#156 · 已指派 1 人 ·
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fix!(gamestate): used_vouchers keys has empy values.可能重新可做 @S1M0N38 于 262 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#154 · 已指派 1 人 ·
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feat!(lua): improve the error message with suggested actions可能重新可做 @S1M0N38 于 250 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#148 · 已指派 1 人 ·
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feat!(lua): add support for tags in the gamestate可能重新可做 @S1M0N38 于 250 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭completed-in-dev
coder/balatrobot#143 · 已指派 1 人 ·