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Document app.pixelColor.tile, tileI and tileF methods

未关闭
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@crashtestjava 已经在做这个了。

开始于 2026年8月11日。

  • #175 来自 @mattt —— 已关闭,未合并
  • #176 来自 @crashtestjava —— 未关闭

评估

这个 Issue 还没有评估数据。

描述

Methods required to decompose and compose tile map entry indices and flipping flags would help people write custom tile map exports. Constants such as TILE_XFLIP, TILE_XFLIP, TILE_DFLIP would also be useful.

This applies to cases where it'd be impractical for Aseprite to cover all the different tile map formats across game engines. For example, the most recent question I've seen: https://www.reddit.com/r/aseprite/comments/1nbfzer/lua_script_for_exporting_tilemap_with_mirrored/ .

More documentation than a brief listing of methods and constants would help. Since Aseprite's use of flipping flags is similar to Tiled, see https://doc.mapeditor.org/en/stable/reference/global-tile-ids/#gid-tile-flipping as an example. Relevant code internal to Aseprite would be

https://github.com/aseprite/aseprite/blob/main/src/doc/tile.h

https://github.com/aseprite/aseprite/blob/main/src/app/script/pixel_color_object.cpp#L93

主要语言
没有语言数据
星标
314
派生
68
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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