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Document app.pixelColor.tile, tileI and tileF methods

Aperta
#136 0 commenti 0 reazioni 1 assegnatario Vedi su GitHub

@crashtestjava ci sta già lavorando.

Dal 11/8/2026.

  • #175 di @mattt — chiusa senza merge

Valutazione

Questa issue non è ancora stata valutata.

Descrizione

Methods required to decompose and compose tile map entry indices and flipping flags would help people write custom tile map exports. Constants such as TILE_XFLIP, TILE_XFLIP, TILE_DFLIP would also be useful.

This applies to cases where it'd be impractical for Aseprite to cover all the different tile map formats across game engines. For example, the most recent question I've seen: https://www.reddit.com/r/aseprite/comments/1nbfzer/lua_script_for_exporting_tilemap_with_mirrored/ .

More documentation than a brief listing of methods and constants would help. Since Aseprite's use of flipping flags is similar to Tiled, see https://doc.mapeditor.org/en/stable/reference/global-tile-ids/#gid-tile-flipping as an example. Relevant code internal to Aseprite would be

https://github.com/aseprite/aseprite/blob/main/src/doc/tile.h

https://github.com/aseprite/aseprite/blob/main/src/app/script/pixel_color_object.cpp#L93

Lingua principale
Nessun dato sulla lingua
Stelle
313
Fork
68
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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