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"Pack Similar Tiles.lua" script ends up with a hole in the tilemap

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评估

难度
3/5
预计耗时
1-2 天
新手友好度
35/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
lua
领域
game-dev, tooling

调研方向

首先,使用报告中的图像、16x16 图块以及 256 像素的精灵表宽度运行 "Pack Similar Tiles.lua" 脚本。检查 PNG 坐标 (50,29) 附近生成的 tilemap,并将其与提供的 tileset 进行比较。当生成的 tilemap 中不包含任何意外的黑色像素或空洞时,即表示完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Using this image with tile size as 16x16 and sprite sheet width of 256

level1-2

The resulting tilemap has a black pixel in it, which is 0 in the png data at (50,29)

terrain tilemap

Here is a scaled copy of the tilemap at 4x to help show the black pixel

terrain tilemap scaled

Third row up from bottom, about a third of the way across.

I am digging into this now and see if I can figure it out. But I figured I'd post here too in case this is known or anyone has any ideas.

If I figure it out, I'll submit a PR.

Oh and here is the tileset, in case that is helpful

terrain tileset

主要语言
Lua
星标
345
派生
34
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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