"Pack Similar Tiles.lua" script ends up with a hole in the tilemap
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Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
Línea de trabajo
Comienza ejecutando el script "Pack Similar Tiles.lua" con la imagen indicada, mosaicos de 16x16 y un ancho de sprite sheet de 256 píxeles. Inspecciona el tilemap generado alrededor de la coordenada PNG (50,29) y compáralo con el tileset proporcionado. Se considera terminado cuando el tilemap resultante no contiene ningún píxel negro ni hueco no intencionado.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Using this image with tile size as 16x16 and sprite sheet width of 256
The resulting tilemap has a black pixel in it, which is 0 in the png data at (50,29)
Here is a scaled copy of the tilemap at 4x to help show the black pixel
Third row up from bottom, about a third of the way across.
I am digging into this now and see if I can figure it out. But I figured I'd post here too in case this is known or anyone has any ideas.
If I figure it out, I'll submit a PR.
Oh and here is the tileset, in case that is helpful
- Lenguaje dominante
- Lua
- Estrellas
- 345
- Forks
- 34
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Más de aseprite/Aseprite-Script-Examples
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Colors incorrect?Abierto
Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 25/100
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