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Town buildings are populated in wrong order

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评估

难度
2/5
预计耗时
1-3 小时
新手友好度
30/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
描述清楚
活跃度
停滞
技术栈
rust
领域
game-dev

调研方向

从 town.rs 的 building_factory 开始,issue 指出了原始 buildings 数组与排序后的 building_index 数组之间的不匹配。修正迭代,使每个排序后的条目选择其对应的原始建筑,然后验证 buildings 是否按预期顺序填充,以及玩家是否能放入分配的建筑中,包括 Barkeep 情况。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

My Player got spawned in a building so small, that it didn't even fit Barkeep, so I started investigating.

Code in town.rs/building_factory is incorrect. It iterates over original buildings array, and uses its index to pick build_type form building_index array, which was sorted and has different indexing:

for (i, building) in buildings.iter().enumerate() {
    let build_type = &building_index[i].2;
    match build_type {

It should be changed to something like this:

for (i, _size, build_type) in building_index.iter() {
    let building = &buildings[*i];
    match build_type {
主要语言
Rust
星标
968
派生
166
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

我们还没有检查这个项目的环境配置文件。先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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