Town buildings are populated in wrong order
还没有人认领这个 Issue。
评估
调研方向
从 town.rs 的 building_factory 开始,issue 指出了原始 buildings 数组与排序后的 building_index 数组之间的不匹配。修正迭代,使每个排序后的条目选择其对应的原始建筑,然后验证 buildings 是否按预期顺序填充,以及玩家是否能放入分配的建筑中,包括 Barkeep 情况。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
My Player got spawned in a building so small, that it didn't even fit Barkeep, so I started investigating.
Code in town.rs/building_factory is incorrect. It iterates over original buildings array, and uses its index to pick build_type form building_index array, which was sorted and has different indexing:
for (i, building) in buildings.iter().enumerate() {
let build_type = &building_index[i].2;
match build_type {
It should be changed to something like this:
for (i, _size, build_type) in building_index.iter() {
let building = &buildings[*i];
match build_type {
- 主要语言
- Rust
- 星标
- 968
- 派生
- 166
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
我们还没有检查这个项目的环境配置文件。先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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