Town buildings are populated in wrong order
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Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 30/100
Direzione di ricerca
Inizia in town.rs, in building_factory, dove l’issue identifica la discrepanza tra l’array buildings originale e l’array building_index ordinata. Correggi l’iterazione in modo che ogni voce ordinata selezioni il proprio edificio originale, quindi verifica che buildings venga popolato nell’ordine previsto e che il giocatore entri nell’edificio assegnato, incluso il caso Barkeep.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
My Player got spawned in a building so small, that it didn't even fit Barkeep, so I started investigating.
Code in town.rs/building_factory is incorrect. It iterates over original buildings array, and uses its index to pick build_type form building_index array, which was sorted and has different indexing:
for (i, building) in buildings.iter().enumerate() {
let build_type = &building_index[i].2;
match build_type {
It should be changed to something like this:
for (i, _size, build_type) in building_index.iter() {
let building = &buildings[*i];
match build_type {
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 968
- Fork
- 166
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
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