3D snoise artifact on x=y=z
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评估
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 新手友好度
- 35/100
- Issue 类型
- 缺陷
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- csharp, unity
调研方向
从 Unity.Mathematics.noise.snoise(float3) 的实现开始,并运行提供的 Unity3D NoiseBugRepro 脚本。将 (2.00, 2.00, 2.00) 处的值与相邻输入进行比较,然后验证伪影已被移除,并且输出沿采样线平滑变化。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
The "snoise(float3 v)" function has artefacts in a line exactly at x=y=z.
This artefact seems to repeat in multiple places (always along the line x=y=z relative to a noise cell maybe?).
This produces obvious artefacts when used in my voxel engine in Unity3D,
which currently uses marching cubes to display the isosurface at value 0 of the 3d noise.
The relevant code is this:
valueForMarchingCubes = Unity.Mathematics.noise.snoise(pos3d / 100f) + 0.42f;
A reproduceable Unity3D script:
using UnityEngine;
using Unity.Mathematics;
using static Unity.Mathematics.math;
public class NoiseBugRepro : MonoBehaviour {
// Start is called before the first frame update
void Start () {
string output = "";
for (int i = 0; i<20; ++i) {
float x = lerp(1.8f, 2.2f, i / 20f);
float3 pos = float3(x, 2f, 2f);
float val = noise.snoise(pos / 20f);
output += string.Format("noise.snoise({0:F2}, {1:F2}, {2:F2}) -> {3:F6}\n", pos.x, pos.y, pos.z, val);
}
Debug.Log(output);
}
}
Output that shows the artefact when exactly on the x=y=z line:
noise.snoise(1.80, 2.00, 2.00) -> -0.373848
noise.snoise(1.82, 2.00, 2.00) -> -0.372971
noise.snoise(1.84, 2.00, 2.00) -> -0.372090
noise.snoise(1.86, 2.00, 2.00) -> -0.371204
noise.snoise(1.88, 2.00, 2.00) -> -0.370314
noise.snoise(1.90, 2.00, 2.00) -> -0.369420
noise.snoise(1.92, 2.00, 2.00) -> -0.368521
noise.snoise(1.94, 2.00, 2.00) -> -0.367619
noise.snoise(1.96, 2.00, 2.00) -> -0.366712
noise.snoise(1.98, 2.00, 2.00) -> -0.365801
noise.snoise(2.00, 2.00, 2.00) -> -0.571772
noise.snoise(2.02, 2.00, 2.00) -> -0.363966
noise.snoise(2.04, 2.00, 2.00) -> -0.363043
noise.snoise(2.06, 2.00, 2.00) -> -0.362115
noise.snoise(2.08, 2.00, 2.00) -> -0.361184
noise.snoise(2.10, 2.00, 2.00) -> -0.360248
noise.snoise(2.12, 2.00, 2.00) -> -0.359309
noise.snoise(2.14, 2.00, 2.00) -> -0.358365
noise.snoise(2.16, 2.00, 2.00) -> -0.357418
noise.snoise(2.18, 2.00, 2.00) -> -0.356467
- 主要语言
- C#
- 星标
- 1.4k
- 派生
- 159
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
贡献指南
这个仓库没有索引到贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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