Operand ambiguity occurs when referencing built-in Vector types via arithmetic and comparison operators
还没有人认领这个 Issue。
评估
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 新手友好度
- 42/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 活跃度
- 停滞
调研方向
首先定位 VectorX 和 floatX 类型定义,以及它们现有的转换和运算符实现。重现 Input.mousePosition 和 float3 示例,然后验证相关的算术表达式和比较表达式能够无歧义地解析,并产生预期的 Unity.Mathematics 结果类型。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Given the following code snip:
static float3 lastMouseSpinViewPos;
var delta = Input.mousePosition - lastMouseSpinViewPos;
The following compiler error occurs:
Operator '-' is ambiguous on operands of type 'Vector3' and 'float3'
The reason is that the compiler doesn't know if it should implicitly convert the first operand to float3, or implicitly convert the second operand to Vector3.
Expected Behavior
My expectation is that Unity.Mathematics types should assume priority in this case: the first operand is converted to float3 and the result type is a float3. I'm not sure if there's a valid case for expecting behavior favoring Vector3, and if there were, it could be achieved by using explicit (Vector3) cast or type definition. Seeking a legacy Vector3 result is an edge case and is well-suited to be delegated to an explicit cast condition.
Cause of Problem
Input.mousePositionis a unity built-in property or field, so its type isVector3- There are no explicit arithmetic operator implementations for
VectorXtypes andfloatXtypes.
Proposed solution
For the sake of streamlining interoperability with Unity built-in class Vector types, I think it makes sense to provide explicit implementations of arithmetic and comparison operators, like so:
public static float3 operator +(Vector3 l, float3 r) { return (float3)l + r; }
public static float3 operator -(Vector3 l, float3 r) { return (float3)l - r; }
public static float3 operator +(float3 l, Vector3 r) { return l + (float3)r; }
public static float3 operator -(float3 l, Vector3 r) { return l - (float3)r; }
Workaround
Add explicit typecast in all situations, like so:
static float3 lastMouseSpinViewPos;
var delta = (float3)Input.mousePosition - lastMouseSpinViewPos;
- 主要语言
- C#
- 星标
- 1.4k
- 派生
- 159
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
Unity-Technologies/Unity.Mathematics 的其他 Issue
-
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 62/100
-
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 55/100
-
难度 4/5 3-5 天 新手友好度 45/100
-
难度 5/5 一周以上 新手友好度 25/100
Unity-Technologies/Unity.Mathematics#245 · 3 条评论 ·
-
难度 3/5 1-2 天 新手友好度 42/100
Unity-Technologies/Unity.Mathematics#243 · 6 个 reaction ·
查看 Unity-Technologies/Unity.Mathematics 的全部 Issue
相似的 Issue
-
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 82/100
NethermindEth/nethermind#14012 ·
维护者通常 1 天内回复
-
dependencies Status: Triage
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 68/100
json-schema-org/website#2518 ·
维护者通常 1 天内回复
-
agentic-workflows
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 78/100
维护者通常 1 天内回复
-
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 68/100
builtbybel/Flyoobe#498 ·
-
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 62/100
builtbybel/CrapFixer#112 ·