Operand ambiguity occurs when referencing built-in Vector types via arithmetic and comparison operators
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 42/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia individuando le definizioni dei tipi VectorX e floatX e le relative implementazioni esistenti delle conversioni e degli operatori. Riproduci l’esempio con Input.mousePosition e float3, quindi verifica che le espressioni aritmetiche e di confronto pertinenti vengano risolte senza ambiguità e producano il tipo di risultato Unity.Mathematics previsto.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Given the following code snip:
static float3 lastMouseSpinViewPos;
var delta = Input.mousePosition - lastMouseSpinViewPos;
The following compiler error occurs:
Operator '-' is ambiguous on operands of type 'Vector3' and 'float3'
The reason is that the compiler doesn't know if it should implicitly convert the first operand to float3, or implicitly convert the second operand to Vector3.
Expected Behavior
My expectation is that Unity.Mathematics types should assume priority in this case: the first operand is converted to float3 and the result type is a float3. I'm not sure if there's a valid case for expecting behavior favoring Vector3, and if there were, it could be achieved by using explicit (Vector3) cast or type definition. Seeking a legacy Vector3 result is an edge case and is well-suited to be delegated to an explicit cast condition.
Cause of Problem
Input.mousePositionis a unity built-in property or field, so its type isVector3- There are no explicit arithmetic operator implementations for
VectorXtypes andfloatXtypes.
Proposed solution
For the sake of streamlining interoperability with Unity built-in class Vector types, I think it makes sense to provide explicit implementations of arithmetic and comparison operators, like so:
public static float3 operator +(Vector3 l, float3 r) { return (float3)l + r; }
public static float3 operator -(Vector3 l, float3 r) { return (float3)l - r; }
public static float3 operator +(float3 l, Vector3 r) { return l + (float3)r; }
public static float3 operator -(float3 l, Vector3 r) { return l - (float3)r; }
Workaround
Add explicit typecast in all situations, like so:
static float3 lastMouseSpinViewPos;
var delta = (float3)Input.mousePosition - lastMouseSpinViewPos;
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1.4k
- Fork
- 159
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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