Line 194 use ecb. instead of state.EntityManager
还没有人认领这个 Issue。
评估
调研方向
打开 OnlineFPS/Assets/Scripts/GameManagement/ServerGameSystem.cs 的第 194 行附近,并检查周围的方法以确认可用的 ecb。将通过 state.EntityManager 直接创建实体替换为 ecb.CreateEntity(),然后验证 OnlineFPS 示例仍能构建。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Entity joinRequestAcceptedEntity = state.EntityManager.CreateEntity();
should be
Entity joinRequestAcceptedEntity = ecb.CreateEntity();
- 主要语言
- C#
- 星标
- 409
- 派生
- 67
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
Unity-Technologies/CharacterControllerSamples 的其他 Issue
-
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 65/100
-
难度 4/5 3-5 天 新手友好度 30/100
-
难度 3/5 1-2 天 新手友好度 35/100
-
难度 3/5 1-2 天 新手友好度 35/100
Unity-Technologies/CharacterControllerSamples#10 · 1 条评论 ·
-
难度 4/5 3-5 天 新手友好度 25/100
Unity-Technologies/CharacterControllerSamples#9 · 1 条评论 ·
查看 Unity-Technologies/CharacterControllerSamples 的全部 Issue
相似的 Issue
-
area/navigationview 🧭 difficulty/starter 🚀 good first issue kind/bug platform/all project/navigation-lifecycle 🧬 triage/untriaged
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 76/100
unoplatform/uno#24925 · 1 条评论 ·
维护者通常 1 天内回复
-
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 72/100
DamianEdwards/ghcp-spend-tray#39 ·
维护者通常 1 天内回复
-
copilot documentation
难度 1/5 1-3 小时 新手友好度 88/100
维护者通常 2 天内回复
-
[Rust][Flaky Test] multiple_deadlines_fire_in_order asserts a wall-clock gap instead of firing order未关闭CI/CD ⚒️ Flaky-tests 🐦
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 88/100
valkey-io/valkey-glide#7255 ·
维护者通常 3 天内回复
-
bug good first issue
难度 1/5 1 小时以内 新手友好度 92/100
unoplatform/Uno.Core#99 ·