No way to manually destroy memory blocks before Device is destroyed
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评估
- 难度
- 3/5
- 预计耗时
- 1-2 天
- 新手友好度
- 45/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- rust
调研方向
从 Allocator 的入口点及其 Drop 行为开始,然后追踪最后的内存块是如何被保留和释放的。完成的标准是:调用方可以在销毁设备之前显式释放空块,同时保留现有的 Allocator 生命周期行为。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Hi, I seem to have run up against a wall with how the allocator destroys memory blocks.
I have a GfxCtx struct that holds basically all of my Vulkan state. Contains stuff like vk::Device, vk::Instance, Allocator, etc.
I use the Drop trait on my GfxCtx struct to run the usual destruction code (eg. ash::device::Device::destroy_device) and this is where my issue is. As far as I know, I have no way to manually destroy the last memory block for each memory type that supports general allocations, which Allocator keeps around until its Drop is run. So my GfxCtx::Drop runs, frees all allocations, destroys all Vulkan state, when the device is destroyed I get a DeviceMemory leak validation error because Allocator doesn't get dropped until afterwards.
Usually I would use core::mem::take or core::mem::drop, but that's not an option because Allocator doesn't implement Copy or Default, respectively. Which it shouldn't!
I'm no graphics programmer, but this also seems like it's not an unreasonable use case?
I could wrap it in an Option or something, but it seems reasonable enough to request a destroy_empty_blocks() function for a little more control over when allocations are destroyed.
Thoughts? Or am I missing something obvious?
- 主要语言
- Rust
- 星标
- 503
- 派生
- 87
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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