Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

No way to manually destroy memory blocks before Device is destroyed

Đang mở
#96 7 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
3/5
Thời gian dự kiến
1-2 ngày
Mức phù hợp với người mới
45/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
rust
Lĩnh vực
computer-graphics

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu từ điểm vào của Allocator và hành vi Drop của nó, sau đó theo dõi cách các khối bộ nhớ cuối cùng được giữ lại và giải phóng. Công việc được hoàn tất khi các bên gọi có thể giải phóng rõ ràng các khối trống trước khi hủy device, đồng thời vẫn giữ nguyên hành vi vòng đời hiện tại của Allocator.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Hi, I seem to have run up against a wall with how the allocator destroys memory blocks.
I have a GfxCtx struct that holds basically all of my Vulkan state. Contains stuff like vk::Device, vk::Instance, Allocator, etc.

I use the Drop trait on my GfxCtx struct to run the usual destruction code (eg. ash::device::Device::destroy_device) and this is where my issue is. As far as I know, I have no way to manually destroy the last memory block for each memory type that supports general allocations, which Allocator keeps around until its Drop is run. So my GfxCtx::Drop runs, frees all allocations, destroys all Vulkan state, when the device is destroyed I get a DeviceMemory leak validation error because Allocator doesn't get dropped until afterwards.

Usually I would use core::mem::take or core::mem::drop, but that's not an option because Allocator doesn't implement Copy or Default, respectively. Which it shouldn't!

I'm no graphics programmer, but this also seems like it's not an unreasonable use case?

I could wrap it in an Option or something, but it seems reasonable enough to request a destroy_empty_blocks() function for a little more control over when allocations are destroyed.

Thoughts? Or am I missing something obvious?

Ngôn ngữ chính
Rust
Star
500
Fork
87
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Chuẩn bị môi trường

Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của Traverse-Research/gpu-allocator

Tất cả issue của Traverse-Research/gpu-allocator

Issue tương tự

Thêm issue về Rust

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.