perf(graphics-3d): worldToScreen and the render getter allocate on every call
维护者通常 1 天内回复
还没有人认领这个 Issue。
评估
- 难度
- 3/5
- 预计耗时
- 1-2 天
- 新手友好度
- 68/100
- Issue 类型
- 重构
- 描述清晰度
- 描述清楚
- 活跃度
- 活跃
- 技术栈
- typescript
- 领域
- game-dev, performance
调研方向
Start with modules/graphics-3d/src/graphics-3d.library.ts at the two cited locations, then read nearby callers to check how worldToScreen results and the render getter are used. The issue proposes a scratch Vector3, a cached default render closure, and an optional output parameter. Confirm the intended API behavior with existing tests or callers, then verify repeated calls avoid the reported allocations and layout reads while preserving results.
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Which package or utils is this feature request for?
graphics-3d
Feature
Each worldToScreen call clones a Vector3, returns a new object and calls getBoundingClientRect(), which can force a layout. The render getter returns a new closure on each access. This matters when called per frame for many entities (HUD labels).
Where:
modules/graphics-3d/src/graphics-3d.library.ts:209-211modules/graphics-3d/src/graphics-3d.library.ts:237-243
Evidence:
return this._customRender ?? (() => this._drawDefault());
const ndc = point.clone().project(this.camera);
Ideal solution or implementation
Use a scratch Vector3, cache the default render closure, and take an optional out parameter.
Alternative solutions or implementations
No response
Other context
Found during a code audit of main at be72076.
- 主要语言
- TypeScript
- 星标
- 7
- 派生
- 2
- 平均合并
- 1 天 17 小时
- 30 天内合并 PR
- 17
环境准备
- 没有 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
- 有 Pull Request 模板
- 阅读贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
NanoForge-dev/Engine 的其他 Issue
-
dependencies enhancement good first issue
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 78/100
NanoForge-dev/Engine#513 ·
维护者通常 1 天内回复
-
bug chore tests
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 77/100
NanoForge-dev/Engine#511 ·
维护者通常 1 天内回复
-
docs(network): TSDoc says ICE_SERVERS defaults to an empty list, the code uses public STUN servers未关闭documentation good first issue modules:network
难度 1/5 1 小时以内 新手友好度 88/100
NanoForge-dev/Engine#509 ·
维护者通常 1 天内回复
-
documentation modules:ecs packages:asset packages:core
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 82/100
NanoForge-dev/Engine#508 ·
维护者通常 1 天内回复
-
bug good first issue modules:music modules:sound
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 78/100
NanoForge-dev/Engine#505 ·
维护者通常 1 天内回复
查看 NanoForge-dev/Engine 的全部 Issue
相似的 Issue
-
Mend: dependency security vulnerability
难度 1/5 1-3 小时 新手友好度 65/100
fdm-monster/fdm-monster#5563 ·
维护者通常 1 天内回复
-
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 72/100
be-BOP-io-SA/be-BOP#2849 ·
-
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 79/100
维护者通常 1 天内回复
-
1️⃣ phase/under-investigation flaky/confirmed flaky/needs-decision type/bug
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 65/100
growilabs/growi#12246 · 3 条评论 ·
维护者通常 1 天内回复
-
🐛 The Rulekeeper - An index run that gives up on the lock ends Succeeded可能已有人在做 @github-actions 今天认领。 未关闭
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 72/100
SSWConsulting/SSW.Rules#2809 · 1 条评论 ·
维护者通常 1 天内回复