perf(graphics-3d): worldToScreen and the render getter allocate on every call

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Évaluation

Difficulté
3/5
Temps estimé
1-2 jours
Accessibilité débutants
68/100
Type d'issue
Refactorisation
Clarté
Clairement spécifiée
Activité
Active
Stack technique
typescript

Piste de recherche

Start with modules/graphics-3d/src/graphics-3d.library.ts at the two cited locations, then read nearby callers to check how worldToScreen results and the render getter are used. The issue proposes a scratch Vector3, a cached default render closure, and an optional output parameter. Confirm the intended API behavior with existing tests or callers, then verify repeated calls avoid the reported allocations and layout reads while preserving results.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

enhancement modules:graphics-3d
Which package or utils is this feature request for?

graphics-3d

Feature

Each worldToScreen call clones a Vector3, returns a new object and calls getBoundingClientRect(), which can force a layout. The render getter returns a new closure on each access. This matters when called per frame for many entities (HUD labels).

Where:

Evidence:

return this._customRender ?? (() => this._drawDefault());
const ndc = point.clone().project(this.camera);
Ideal solution or implementation

Use a scratch Vector3, cache the default render closure, and take an optional out parameter.

Alternative solutions or implementations

No response

Other context

Found during a code audit of main at be72076.

Langage dominant
TypeScript
Étoiles
7
Forks
2
Merge moyen
1 j 17 h
PR mergées (30 j)
17

Préparer son environnement

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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