Would you be open to an experiment with SDL3 (and the gpu api)?

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评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
25/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
zig
领域
game-dev

调研方向

首先审查最近合并的 GPU API 和拟议中的 SDL3 集成。调查面向 Apple/Metal 目标的着色器编译,包括 sokol_shaderc、machengine dxc、glslc 和 MoltenVK。完成的标准是确定 SDL3 是否符合 Delve 的目标,并记录可行的跨平台图形和游戏手柄支持。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Heyo!

Before I noodle a bit, then present my findings I wanted to get a vibe check.

With the recently merged GPU API there is now a very nice way to use the modern platform graphics APIs. No more OpenGL! :D Compute shaders ahoy! :D And because it's SDL we'd have gamepads! And SDL is honestly amazingly small and fast given the wide platform support that is intensively tested.

In regards to the GPU api, the shader compilation likely presents the biggest question for Apple/metal targets. sokol_shaderc could still work I believe. The machengine dxc would not work as I understand it. glslc could possibly work, but that would mean Apple developers would have to use moltenvk.

If it's way off the mark for your concept of delve-framework then all good, I'll leave it at that. If there is some interest then I'd like to explore SDL with delve and share anything I arrive at.

主要语言
Zig
星标
343
派生
17
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

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