Unify vertex format between Sprites and Meshes
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评估
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 新手友好度
- 35/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- zig
调研方向
首先定位 Sprite 和 Mesh 的渲染路径、它们的顶点格式,以及使用它们的着色器。比较每条路径提供的属性,然后验证 sprite 是否提供兼容的默认法线和切线缓冲区,以便在 sprite 和 mesh 之间共享着色器。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
It's a bit of a pain to need to make different shaders for Sprites vs Meshes, sprites should probably supply some default normal and tangent buffers so that shaders can be mixed and matched between them.
- 主要语言
- Zig
- 星标
- 342
- 派生
- 17
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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