DebugCreateUnit spawns twice as many researces on frame 2
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评估
调研方向
Start by tracing the DebugCreateUnit path and how OnGameStart() creations are reported across game loops 2 and 3. Reproduce with neutral mineral fields or vespene geysers, then inspect the server-side creation flow mentioned in the report. Done means one set of units appears for each creation and no duplicate tags remain on frame 2.
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Symptom:
When using DebugCreateUnit to make neutral resources on the OnGameStart() step, UNIT_TYPEID::NEUTRAL_MINERALFIELD and UNIT_TYPEID::NEUTRAL_VESPENEGEYSER in my case, the server spawns 2 sets of units in the same location with different tags for a single frame (game loop 2). The extra units vanish on frame 3.
Tag families: about 4.30e9 and 8.59e9, which looks like two separate creation events.
Workaround
Skip any logic interfacing with these spawned resources while GetGameLoop() <= 2.
Cause
I backtracked them all the way to coming from the server.
- 主要语言
- C++
- 星标
- 1.7k
- 派生
- 281
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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