DebugCreateUnit spawns twice as many researces on frame 2

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评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
48/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
基本清楚
活跃度
活跃
技术栈
cpp
领域
game-dev

调研方向

Start by tracing the DebugCreateUnit path and how OnGameStart() creations are reported across game loops 2 and 3. Reproduce with neutral mineral fields or vespene geysers, then inspect the server-side creation flow mentioned in the report. Done means one set of units appears for each creation and no duplicate tags remain on frame 2.

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Symptom:

When using DebugCreateUnit to make neutral resources on the OnGameStart() step, UNIT_TYPEID::NEUTRAL_MINERALFIELD and UNIT_TYPEID::NEUTRAL_VESPENEGEYSER in my case, the server spawns 2 sets of units in the same location with different tags for a single frame (game loop 2). The extra units vanish on frame 3.

Tag families: about 4.30e9 and 8.59e9, which looks like two separate creation events.

Workaround

Skip any logic interfacing with these spawned resources while GetGameLoop() <= 2.

Cause

I backtracked them all the way to coming from the server.

主要语言
C++
星标
1.7k
派生
281
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

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  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
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