DebugCreateUnit spawns twice as many researces on frame 2

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
48/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Activo
Stack tecnológico
cpp
Área
game-dev

Línea de trabajo

Start by tracing the DebugCreateUnit path and how OnGameStart() creations are reported across game loops 2 and 3. Reproduce with neutral mineral fields or vespene geysers, then inspect the server-side creation flow mentioned in the report. Done means one set of units appears for each creation and no duplicate tags remain on frame 2.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Symptom:

When using DebugCreateUnit to make neutral resources on the OnGameStart() step, UNIT_TYPEID::NEUTRAL_MINERALFIELD and UNIT_TYPEID::NEUTRAL_VESPENEGEYSER in my case, the server spawns 2 sets of units in the same location with different tags for a single frame (game loop 2). The extra units vanish on frame 3.

Tag families: about 4.30e9 and 8.59e9, which looks like two separate creation events.

Workaround

Skip any logic interfacing with these spawned resources while GetGameLoop() <= 2.

Cause

I backtracked them all the way to coming from the server.

Lenguaje dominante
C++
Estrellas
1.7k
Forks
281
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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