Revolve body is always 360 degrees after changing 180 angle restriction to any value

未關閉
#1,446 1 則留言 0 個 reaction 已指派 0 人 在 GitHub 檢視

維護者通常 1 天內回覆

還沒有人認領這個 Issue。

評估

難度
4/5
預估耗時
3-5 天
新手友好度
25/100
Issue 類型
缺陷
描述清晰度
基本清楚
活躍度
停滯
技術堆疊
cpp

研究方向

Open the attached revolve180.zip in SolveSpace 3.1 and reproduce the behavior by changing the 180-degree restriction to another value. Trace the revolve operation that produces the body and compare it with the correctly displayed revolved sketch clone; done means the body is sliced to the chosen angle rather than lathed through 360 degrees.

由索引模型根據 Issue 內容生成。

描述

documentation solver
System information
  • SolveSpace version: 3.1~7d379e7f
  • Operating system: Ubuntu 22.04
Expected behavior

Body should be sliced

Actual behavior

Body is lathed while revolved "clone" of the sketch is shown correctly.

Additional information

revolve180.zip

主要語言
C++
星號
4.2k
分支
600
平均合併
9 小時 37 分鐘
30 天內合併 PR
9

環境準備

  • 沒有 Dockerfile 或 Docker Compose 檔案
  • 沒有 Pull Request 範本
  • 閱讀貢獻指南

從這裡開始

  1. 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
  2. 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
  3. Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
  4. 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。

solvespace/solvespace 的其他 Issue

查看 solvespace/solvespace 的全部 Issue

相似的 Issue

更多 C++ Issue

把新 issue 寄到你的電子郵件信箱

精選適合新手參與的 GitHub issue 摘要。