In two-player games only player 1's keys work in the pause menu

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評估

難度
2/5
預估耗時
1-3 小時
新手友好度
88/100
Issue 類型
缺陷
描述清晰度
描述清楚
活躍度
活躍
技術堆疊
typescript
領域
game-dev

研究方向

閱讀 shared/pause.ts 第 47 行和第 73-80 行,接著檢查 shared/controls.ts 如何表示每位玩家的按鍵,以及 shared/menu.ts 如何處理 OptionMenu 的輸入。更新暫停選單,使其接受兩位玩家的控制,並確認任一玩家都能導覽和選取。執行 npm run typecheck 和 npm run build 以檢查這項變更。

由索引模型根據 Issue 內容生成。

描述

bug severity: low

Summary

PauseController lets any player pause, but builds its menu with the first player's controls only.

Where

  • shared/pause.ts:47, shared/pause.ts:73-80
  • shared/controls.ts:42-45 (seat 1 keys are W / S / Space)

Impact

In Pong, Snake and Siege two-player mode, arrow keys and Enter do nothing in the pause menu, including for the player who paused. Only W / S / Space, pad 1 or the mouse work.

Steps to reproduce

  1. Pong, 2 players, press P.
  2. Press Down arrow or Enter.

Suggested fix

Let OptionMenu accept ArcadeControls[] and use some(...), as the pause toggle already does.

Acceptance criteria

  • Either player can navigate and select in the pause menu

Getting started

  • Relevant files: shared/pause.ts, shared/menu.ts
  • Run locally: npm install, then npm run dev
  • Checks: npm run typecheck and npm run build (there is no test suite yet)
  • Related docs: README.md

Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: low. Effort: S. audit-key: bug|shared/pause.ts|PauseController.constructor

主要語言
TypeScript
星號
3
分支
3
PR 合併指標
30 天內沒有已合併 PR

環境準備

這個專案沒有提供開發容器、Dockerfile 或貢獻指南,環境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步驟見我們的新手貢獻指南。

從這裡開始

  1. 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
  2. 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
  3. Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
  4. 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。

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