Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

Generic string to simulate stats amounts with durations and starting points

Đang mở
#5,945 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
35/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
cpp
Lĩnh vực
backend

Hướng nghiên cứu

Start by reading how the existing APL option external_buffs.power_infusion is parsed and applied. Then determine how a generic stat amount, percent-or-raw value, duration, and combat start time could fit that flow; done means the requested configurable effect can be used from an APL and tested across the stated timing and amount options.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Usability
Is your feature request related to a problem? Please describe.

Blizzard has been implementing a lot of stat bonuses built into cooldowns or legendary effects based on when an ability is cast. I always want to try and utilize them in the best way I can on PTR. Having a generic string where you can give a stat amount (percent or raw) with a set duration and when in combat to start it would be really helpful for a number of reasons. Firstly it would be something usable for a number of different buffs and effects and multipurpose. Secondly if the ability is getting tuned constantly, rather than having to rework an implemented string, if the string were already implemented for PTR, there would be no adjustment needed. Finally it could serve as a framework for strings when whatever buff you want to implement does hit live servers with final testing.

Describe the solution you'd like

Just some generic string that could be put into an APL, similar to how external_buffs.power_infusion="#" works.
Something like external_buffs.generic_stat="StatType/SpecifyPercentorRaw/Amount/Duration/StartTimes"

Describe alternatives you've considered

The way we simulated things without their implementation, such as warrior banner, were to use enchants and run a short sim to see relative gain per class, however you can only really test on pull with this.

Ngôn ngữ chính
C++
Star
1.6k
Fork
789
Merge trung bình
8 giờ 18 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
63

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của simulationcraft/simc

Tất cả issue của simulationcraft/simc

Issue tương tự

Thêm issue về C++

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.