Generic string to simulate stats amounts with durations and starting points
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100
Hướng nghiên cứu
Start by reading how the existing APL option external_buffs.power_infusion is parsed and applied. Then determine how a generic stat amount, percent-or-raw value, duration, and combat start time could fit that flow; done means the requested configurable effect can be used from an APL and tested across the stated timing and amount options.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Is your feature request related to a problem? Please describe.
Blizzard has been implementing a lot of stat bonuses built into cooldowns or legendary effects based on when an ability is cast. I always want to try and utilize them in the best way I can on PTR. Having a generic string where you can give a stat amount (percent or raw) with a set duration and when in combat to start it would be really helpful for a number of reasons. Firstly it would be something usable for a number of different buffs and effects and multipurpose. Secondly if the ability is getting tuned constantly, rather than having to rework an implemented string, if the string were already implemented for PTR, there would be no adjustment needed. Finally it could serve as a framework for strings when whatever buff you want to implement does hit live servers with final testing.
Describe the solution you'd like
Just some generic string that could be put into an APL, similar to how external_buffs.power_infusion="#" works.
Something like external_buffs.generic_stat="StatType/SpecifyPercentorRaw/Amount/Duration/StartTimes"
Describe alternatives you've considered
The way we simulated things without their implementation, such as warrior banner, were to use enchants and run a short sim to see relative gain per class, however you can only really test on pull with this.
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 1.6k
- Fork
- 789
- Merge trung bình
- 8 giờ 18 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 63
Chuẩn bị môi trường
- Có Dockerfile hoặc tệp Docker Compose
- Không có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của simulationcraft/simc
-
Arms slayer_st APL bugĐang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 69/100
simulationcraft/simc#11747 · 2 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
simulationcraft/simc#11935 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 68/100
simulationcraft/simc#11918 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Timewalking Item Level BugĐang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
simulationcraft/simc#11845 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
demonhunter.initial_furyĐang mở
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
simulationcraft/simc#11752 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Tất cả issue của simulationcraft/simc
Issue tương tự
-
bug topic:shaders
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
godotengine/godot#124800 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
swiftlang/indexstore-db#306 ·
-
Python PointcloudĐang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 62/100
ArduCAM/Arducam_tof_camera#125 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 87/100
maplibre/maplibre-native#4822 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug-unconfirmed
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 64/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày