New features to Map Editor

Đang mở
#388 0 bình luận 3 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
20/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
lua
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

The request covers several Map Editor additions: vehicle lights, object properties and scaling, game brightness, coronas, effects, and sun and moon size. Start by locating the Map Editor resource and its existing editing panels and feature implementations; compare each requested capability with what the editor already supports. Done means defining and implementing the requested features across the editor, with behavior that can be edited in game.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

enhancement resource:editor

I suggest you add a few features in the map editor that we will be able to edit in the game without creating Lua files. We will be able to use the features using F3 or double click after clicking an element (vehicles, objects, peds, etc.) in the panel.

setVehicleOverrideLights: It will allow us to set vehicle lights to turn on or off (I am not talking about the vehicle sirens)

setObjectProperty: This feature will let us change the property of the specified object. So we will be able to change an object's property using editor F3 Panel.
"mass" - float
"turn_mass" - float
"air_resistance" - float
"elasticity" - float
"center_of_mass" - Vector3D - (x, y, z)
"buoyancy" - float

Advanced Re-scale the object: Editor already has a rescale feature but it will be more advanced so will be able to scale the object from x, y, z, separated. We will be able to create tiny, large or long objects

setGameBrightness: I think we will be able to create more atmospheric, creepy, and mystery scenes using this feature. And It will be so good if it can be smooth instead linear Brightness changing

AdvancedCoronas: I know we can edit coronas and even their colors but this feature will be different; Finally we will be able to create blinking lights! because the current coronas are boring

createEffect: We will be able to create effects like:

"blood_heli", "boat_prop", "camflash", "carwashspray", "cement", "cloudfast", "coke_puff", "coke_trail", "cigarette_smoke",
"explosion_barrel", "explosion_crate", "explosion_door", "exhale", "explosion_fuel_car", "explosion_large", "explosion_medium",

setMoonSize: This feature sets the moon size.

setSunSize: This feature sets the sun size.

Note: these features may already suggested by someone I don't know but I'll be so glad if it's possible to add these features to map editor. :)

I've tested the current features in the Map Editor
MTA Version: 1.5.9-9.21241.0)

Ngôn ngữ chính
Lua
Star
185
Fork
180
Merge trung bình
5 ngày 13 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
2

Chuẩn bị môi trường

Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của multitheftauto/mtasa-resources

Tất cả issue của multitheftauto/mtasa-resources

Issue tương tự

Thêm issue về Lua

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.