Let the pipeline run without a model: injectable depth source for tests
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 3/5
- Thời gian dự kiến
- Nửa ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 55/100
- Loại issue
- Tái cấu trúc
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Sôi nổi
- Công nghệ
- rust
- Lĩnh vực
- machine-learning, testing
Hướng nghiên cứu
Start with process_photo and trace where it obtains per-frame depth from the CoreML estimator, then look at the existing unit tests for the HEIC writer, stereo renderer and ffmpeg failure path to see how they are set up. Introduce a depth-source seam (trait or function argument) that the CoreML estimator implements, leaving the CLI call path unchanged. Done when a test generates a small image, runs process_photo with a synthetic gradient depth, and asserts a stereo HEIC is produced, with cargo test passing in CI without a model.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Every end-to-end path needs a downloaded CoreML model, so there are no full photo or video pipeline tests and CI cannot exercise them. (Unit tests already cover the HEIC writer, the stereo renderer and the ffmpeg failure path.)
Acceptance criteria
- A small trait (or function argument) supplies depth for a frame; the CoreML estimator is one implementation, a synthetic gradient is another
-
process_photoproduces a stereo HEIC from a generated image using the synthetic depth, asserted in a test - No behaviour change for the CLI
Estimate: 4 h
- Ngôn ngữ chính
- Rust
- Star
- 0
- Fork
- 0
- Merge trung bình
- 3 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 3
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của mrgnw/spatial-maker
-
good first issue
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
mrgnw/spatial-maker#13 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
mrgnw/spatial-maker#12 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
mrgnw/spatial-maker#4 ·
-
Độ khó 3/5 Nửa ngày Mức phù hợp với người mới 55/100
mrgnw/spatial-maker#14 ·
-
Độ khó 3/5 Nửa ngày Mức phù hợp với người mới 50/100
mrgnw/spatial-maker#11 ·
Tất cả issue của mrgnw/spatial-maker
Issue tương tự
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 62/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
C-Bug S-Needs-Triage
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
bevyengine/bevy#26536 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Component:Software Type:Cleanup
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Soul sand and honey slow a gliding or flying player; vanilla's Player.getBlockSpeedFactor is 1.0 thenCó thể đã có người làm Có pull request liên kết đang mở hoặc đã được merge. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
horizon-rust/horizon#16176 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày