Added fields not working with Unity editors drawn without IMGUI (ie 2022.3)
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu với constructor NewFieldsRendererDefaultEditorPatch và theo dõi cách DrawDefaultInspector hiện dẫn đến RenderNewlyAddedFields. Tái hiện hành vi trong Unity 2022.3 khi Use IMGUI Default Inspector được bật và tắt, sau đó kiểm tra việc tích hợp CreateInspectorGUI và IMGUIContainer. Được coi là hoàn tất khi các field được thêm vào được render khi Unity sử dụng inspector Visual Elements, trong khi hành vi IMGUI hiện có vẫn hoạt động.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
On recent Unity versions (tested with v2022.3.10f1 on my side), Unity is no longer drawing default inspector with IMGUI (but with Visual Elements). Making the added fields feature no longer working.
This can be verified by enabling "Use IMGUI Default Inspector" in the Project Settings > Editor.
When enabled added fields feature is working again.
When disabled, as Unity is no longer calling DrawDefaultInspector, the harmony patch is no longer effective, and RenderNewlyAddedFields is no longer called.
I guess an additional patch would be needed in NewFieldsRendererDefaultEditorPatch constructor to add compatibility with the new way Unity is drawing inspectors. Probably by adding a patch to CreateInspectorGUI, where you could add the creation of a new IMGUIContainer, which would call RenderNewlyAddedFields (onGUIHandler).
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 2.2k
- Fork
- 169
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của handzlikchris/FastScriptReload
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
handzlikchris/FastScriptReload#202 · 2 reaction ·
-
csc.rsp supportĐang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
-
Failed to find entry-pointsCó thể đã có người làm Có pull request liên kết đang mở hoặc đã được merge. Đang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 38/100
handzlikchris/FastScriptReload#203 · 4 bình luận ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 42/100
handzlikchris/FastScriptReload#197 · 1 bình luận ·
Tất cả issue của handzlikchris/FastScriptReload
Issue tương tự
-
enhancement
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 62/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
area:re1 bounty help wanted needs-game
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
StackExchange/StackExchange.Redis#3274 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
affected/v17 affected/v18 area/frontend type/bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
umbraco/Umbraco-CMS#24186 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
bug interpreter silently-wrong small
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày