Auto instrumentation to work with manual instrumentation

Đang mở
#1,095 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức phù hợp với người mới
25/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
csharp, unity
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách xác định auto instrumentation cho việc tải scene và API của SDK để lấy span hoặc transaction hiện tại. Xác nhận cách manual instrumentation hiện đang giới hạn phạm vi của việc tải scene, sau đó định nghĩa hoàn tất là auto instrumentation tái sử dụng span đó thay vì tự tạo và đóng transaction riêng, với độ bao phủ cho cả các thiết lập thủ công và tự động.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Improvement Spans Unity

Especially with the scene load auto instrumentation:
The scene loading creates and closes its own transaction. This stops manual setups from containing those.

Idea:
The auto instrumentation should try to get the span from the SDK before creating its own transaction.
Let's discuss!

Ngôn ngữ chính
C#
Star
294
Fork
63
Merge trung bình
3 ngày 17 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
26

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của getsentry/sentry-unity

Tất cả issue của getsentry/sentry-unity

Issue tương tự

Thêm issue về C#

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.