Get CCD point of impact

Đang mở
#548 1 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức phù hợp với người mới
35/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
rust
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách đọc CCD solver và CollisionEvent path được đề cập trong issue, sau đó theo dõi cách thời điểm va chạm được tính toán và dữ liệu va chạm được cung cấp ở đâu. Xác định dữ liệu sự kiện cần thiết để cung cấp vị trí va chạm dựa trên CCD, và xác minh rằng các va chạm ở vận tốc cao cung cấp điểm như mong đợi.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

2D 3D A-Dynamics C-Enhancement D-Medium P-Medium

Hello!

I'm using rapier in Bevy and am curious if I can get the location of impact out of a rigid body that is using CCD?

From what I can tell from looking at the CCD solver, the actual collision point based on the TOI is never exposed to the CollisionEvent. And in my use case I have relatively high velocity entities that may collide with each other, and it's hard to get their point of impact. outside of just taking their position transforms before the next velocity step.

Ngôn ngữ chính
Rust
Star
6k
Fork
421
Merge trung bình
6 giờ 11 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
4

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của dimforge/rapier

Tất cả issue của dimforge/rapier

Issue tương tự

Thêm issue về Rust

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.