Saturn's rings from measured radial profiles (optical depth and I/F)

Đang mở
#217 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
42/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Đặc tả rõ ràng
Mức độ hoạt động
Sôi nổi
Công nghệ
javascript, three.js
Lĩnh vực
computer-graphics

Hướng nghiên cứu

Start with js/scene/rings/ringPhotometry.js and the Lighting section of js/scene/rings/rings.md to understand how the current colour and opacity maps feed the slab model. Find Cassini UVIS or RSS optical-depth profiles and Cassini ISS or HST low-phase I/F measurements, then create 1-D textures that preserve the named ring gaps and document sources and licence in rings.md. Done means the rendered low-phase radial I/F is within about 20% of a published profile while integrated light still matches Mallama & Hilton.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

What

Replace Saturn's ring colour and opacity maps (public/textures/saturnringcolor.png, saturnringalpha.png) with radial profiles from measurements. The profiles needed are the normal optical depth τ(r) and the reflectivity I/F(r) or particle albedo ϖ(r).

Why

The rings are now lit in exposure units by the classical single-scattering slab model (js/scene/rings/ringPhotometry.js; rings.md, Lighting). That model reads the colour map as the particles' albedo and the opacity map as 1 − e^(−τ). The maps are pictures, though, not measurements, and their radial structure isn't registered to the rings':

  • The map's brightest band is fairly opaque (stored value 0.8-1.0, opacity 0.6-0.9) and falls at 72-92 Mm. That is the C ring, which is the darkest and most transparent of the main rings (τ ≈ 0.1, I/F ≈ 0.1).
  • The Cassini Division reads 0.7 opaque.
  • The A ring reads about 0.3 opaque, where its τ is 0.4-1.

The integrated light is calibrated: RING_ALBEDO_SCALE matches Mallama & Hilton's ring term at B = 26.6°, and agrees to 0.04 mag at B = 7.4°. The radial distribution of that light is not.

Scope

  • τ(r) from Cassini UVIS or RSS occultations (PDS Rings Node).
  • I/F(r) at low phase from Cassini ISS or HST, giving ϖ(r) through the slab model.
  • A 1-D texture of each at a resolution that keeps the Encke and Keeler gaps and the Cassini Division.
  • Document the sources and licence in rings.md, and refit RING_ALBEDO_SCALE.
  • Optional: the ring's shadow on the globe as e^(−τ/μ₀) (injectPlanetShadow). Today it is 1 − 0.9·opacity.

Done when

The rendered radial I/F profile at low phase matches a published one within about 20%, and the integrated light still matches Mallama & Hilton.

Follow-up from the PR that made the rings physical (sky gains PR, atmospheres' double-counted falloff).

Ngôn ngữ chính
JavaScript
Star
55
Fork
4
Merge trung bình
10 giờ 12 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
134

Chuẩn bị môi trường

Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của celestiary/web

Tất cả issue của celestiary/web

Issue tương tự

Thêm issue về JavaScript

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.