Relative-to-eye placement of far things, and the view as the instrument sees it (option 3)
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100
- Loại issue
- Tính năng
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Sôi nổi
- Công nghệ
- javascript, three.js
- Lĩnh vực
- computer-graphics
Hướng nghiên cứu
Start with HDR.md sections “A telescope’s field” and “The instrument,” then inspect the far-point and star rendering paths the issue says already apply the instrument response. The issue gives no file or test names for the relative-to-eye renderer or resolved-disc pass, so first trace those entry points and the dependencies on #337 and #338. Done means far bodies and their paths render at the stated precision, and the instrument view can be toggled and compared at its resolution.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Part of #334, option 3: the general fix, as an override once options 1 and 2 are in (the maintainer's comment), and the ground for comparing an instrument's view with a spacecraft's photograph (Rubin on Saturn against Cassini's; #333 for Rubin's own imagery).
The precision. Everything placed at 7e12 m from the camera is held to float32's 5e5 m: the far body's mesh, the apparent path's points and its ring, the orbit line's vertices, and the body's depth, which reads as empty sky. Relative-to-eye rendering keeps each far thing's centre in float64 on the CPU and uploads, each frame, its offset from the camera and its geometry about its own centre, so the GPU never sees a large number. Three's scene graph is float32 at the matrix level, so this is per object: a far body's mesh at the camera's origin with a per-frame offset, the path's and orbit line's points as offsets from a float64 anchor near the camera's line of sight, and the depth of a far body written as a near-plane proxy so lines in front of it occlude.
The view as seen. The maintainer's wider ask: carry the render to the eye as the instrument would see it, and be able to toggle between that and the scene as drawn, so a telescope on a body we have spacecraft photographs of (Saturn, Jupiter) can be compared with them at the instrument's resolution. That is the instrument's PSF and pixel grid applied to the frame (HDR.md, "A telescope's field", "The instrument"), which the far point and the stars already do point by point; a resolved disc needs it as a pass.
Scope this after #337 and #338 land, and before or with #333.
- Ngôn ngữ chính
- JavaScript
- Star
- 55
- Fork
- 4
- Merge trung bình
- 10 giờ 12 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 134
Chuẩn bị môi trường
Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của celestiary/web
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
celestiary/web#345 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Cesium guest (?cesium=iframe): white flicker near Mars's and Earth's surface remains after #335Đang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
celestiary/web#344 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 4/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
celestiary/web#336 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100
celestiary/web#334 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
enhancement track:spacecraft
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 28/100
celestiary/web#333 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Tất cả issue của celestiary/web
Issue tương tự
-
Package downloads never retry: getUrlWithResuming's retry catch cannot see a rejected requestĐang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
account: profile bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 5 ngày
-
ai-driven-fuzzing bug claude Minor
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
linagora/cozy-client#1777 · 1 bình luận · 1 reaction ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 64/100
NanmiCoder/dsh-agent-teams#326 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
[guide] AGENTS.md claims the coverage gate, e2e and full lint run on every PR after ADR 0011 focused validationCó thể đã có người làm @hivecommons-hive đã nhận hôm nay. Đang mởagent/guide documentation hive/claimed-by-guide stage/040-covered-by-pr
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 81/100
cncf/endusers#2006 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày