Server builder assets can overwrite the generated main.js entry point
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 3/5
- Thời gian dự kiến
- 1-2 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 68/100
- Loại issue
- Lỗi
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Sôi nổi
- Công nghệ
- angular, typescript
- Lĩnh vực
- build-system, security
Hướng nghiên cứu
Start with packages/angular_devkit/build_angular/src/builders/server/index.ts, especially the call to copyAssets(), then read packages/angular_devkit/build_angular/src/utils/copy-assets.ts to trace destination writes. Run scripts/validate.sh in the linked reproduction to confirm the collision. Done means the server builder no longer allows an asset to replace generated main.js and the clean and attack scenarios behave as intended.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Command
build, run
Is this a regression?
No. The server builder has copied configured assets after Webpack output since the assets option was released in 15.1.0.
The previous version in which this bug was not present was
No response.
Description
@angular-devkit/build-angular:server copies configured assets after Webpack emits the server program, without checking whether an asset destination is already a generated file.
With a recursive asset tree copied to output ., an asset named main.js silently replaces the generated server entry point. The build reports success, and normal node dist/server/main.js startup executes the asset instead of the generated application bundle.
I reproduced this with an asset-only dependency update. Version 1.0.0 contains only assets/data.json; version 1.0.1 adds only assets/main.js. Neither version declares scripts, main, exports, imports, or bin, installation uses --ignore-scripts, and the application never imports the package.
Expected: the build should reject an asset/generated-output collision, or keep generated output authoritative.
Actual: the build succeeds and the final dist/server/main.js is byte-for-byte identical to the dependency asset. Starting it executes dependency-controlled code as the deployed server process.
Minimal Reproduction
Repository: https://github.com/BlueIridium-Security/angular-server-asset-entry-collision-repro
git clone https://github.com/BlueIridium-Security/angular-server-asset-entry-collision-repro.git
cd angular-server-asset-entry-collision-repro
./scripts/validate.sh
The validator runs clean → attack → restored-clean → restored-attack. Across two fresh-container runs, clean 1.0.0 always emitted and started the same genuine 782,472-byte bundle with no marker; attack 1.0.1 always emitted the exact 192-byte package asset and executed its marker. Runtime networking is disabled, and the script fails on any control mismatch.
Exception or Error
No exception is reported. The builder reports successful bundle generation and asset copying.
Your Environment
Angular CLI: 22.2.0
@angular-devkit/build-angular: 22.2.0
Angular: 22.2.0
Node: 24.21.0
npm: 11.19.0
OS: Linux arm64 container (node:24.21.0-bookworm-slim)
Anything else relevant?
The builder is deprecated but remains shipped. The default server assets list is empty, and exploitation requires an opt-in recursive root-output rule plus an accepted package update, build, deployment, and startup. I therefore assess this as High rather than Critical.
Current source shows the server builder calling copyAssets() after successful Webpack output, while copyAssets() writes each destination without checking generated outputs.
This is distinct from #19157 and #16670, which discuss precedence between two configured asset inputs rather than a post-Webpack asset replacing the executable generated entry point.
Should the server builder reject configured asset destinations that collide with generated output files?
- Ngôn ngữ chính
- TypeScript
- Star
- 27k
- Fork
- 11.8k
- Merge trung bình
- 21 giờ 32 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 162
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của angular/angular-cli
-
Can't use an array of hostnames in --allowedHosts cli parameter in @angular/build:dev-serverĐang mởarea: @angular/build gemini-triaged
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 74/100
angular/angular-cli#33955 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
area: @angular/cli gemini-triaged
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
angular/angular-cli#33055 · 1 bình luận · 3 reaction ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
library builder: tslib is not added to the output package.jsonCó thể đã có người làm @alan-agius4 đã nhận 9 ngày trước. Đang mởangular/build:library area: @angular/build gemini-triaged
angular/angular-cli#34131 · 1 người được giao ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
library builder: a name re-exported through two "export *" paths is dropped from the bundleCó thể đã có người làm @alan-agius4 đã nhận 9 ngày trước. Đang mởangular/build:library area: @angular/build gemini-triaged
angular/angular-cli#34130 · 1 người được giao ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
library builder: entry points a/b and a-b are built into the same bundleCó thể đã có người làm @alan-agius4 đã nhận 10 ngày trước. Đang mởangular/build:library area: @angular/build gemini-triaged
angular/angular-cli#34128 · 1 người được giao ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Tất cả issue của angular/angular-cli
Issue tương tự
-
needs:triage
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 84/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
ai-discovered
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 83/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
jessepollak/home#1627 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
agent-canvas bug llm priority:low ready-for-dev
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
OpenHands/OpenHands#17806 · 3 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
radius-project/ai-extensions#923 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày