Signaling through XMPP (or other protocols?)
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100
- Loại issue
- Tính năng
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Công nghệ
- cpp
- Lĩnh vực
- networking
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu với README_P2P.md và ví dụ hiện có minh họa signaling interface có thể tùy chỉnh. Xác định protocol hoặc service signaling nguồn mở nào phù hợp nhất với project, sau đó xác định phần tích hợp hoặc project độc lập dựa trên các yêu cầu cơ bản của repository. Hoàn thành nghĩa là cung cấp một phần bổ sung hoạt động được hoặc một project được liên kết cung cấp signaling cho các kết nối P2P.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Some sort of signaling service is needed for P2P connections. (See README_P2P.md). Steamworks provides this services for games on Steam, but we need a solution for the opensource version. We should support other open-source standards. XMPP in particular seems appropriate, but perhaps there are others? (Maybe Tailscale DERP ?)
This is probably a great task for somebody motivated. It would not require modifying any of existing files, the code is already organized for this to be customizable, and there is an example that demonstrates what needs to be done.
We would welcome your additions to this repository, or if you want it to be your own project, we would be happy to link to it, assuming it meets some basic requirements.
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 10k
- Fork
- 750
- Merge trung bình
- 5 ngày 19 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 1
Chuẩn bị môi trường
Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của ValveSoftware/GameNetworkingSockets
-
Native ICE TURN failover fails when the servers use different credentialsCó thể đã có người làm @PerryLink đã nhận 2 ngày trước. Đang mở
Độ khó 3/5 Nửa ngày Mức phù hợp với người mới 66/100
-
Native ICE resolves STUN/TURN hostnames under the global lockCó thể đã có người làm @tintinhamans đã nhận 16 ngày trước. Đang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100
-
WebRTC ICE keeps an idle thread per STUN/TURN hostname lookupCó thể đã có người làm @tintinhamans đã nhận 16 ngày trước. Đang mở
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 68/100
ValveSoftware/GameNetworkingSockets#439 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
ValveSoftware/GameNetworkingSockets#425 · 7 bình luận ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 38/100
Tất cả issue của ValveSoftware/GameNetworkingSockets
Issue tương tự
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 64/100
utopia-rise/godot-jvm#1004 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
new contributor
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
OpenMS/OpenMS#10512 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Component: R
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày