Prefab Quality of Life Changes
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 30/100
- Loại issue
- Lỗi
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Công nghệ
- csharp, unity
- Lĩnh vực
- networking, tooling
Hướng nghiên cứu
Không có file hay test nào được nêu tên. Bắt đầu bằng cách tái hiện cả hai workflow đã được báo cáo trong Unity Editor: spawn một prefab bị thiếu trong Network Prefab List, sau đó tạo một prefab có NetworkObject và mở lại nó. Theo dõi việc xử lý danh sách prefab và xác định hoàn tất khi trường hợp đầu tiên có cảnh báo rõ ràng trong editor, còn trường hợp thứ hai được thêm đáng tin cậy vào Default Network Prefab List.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Feedback
There doesn't appear to be any logging in the Editor if you call GetComponent<NetworkObject>().Spawn() after instantiating a Prefab that does not appear in the Network Prefab List. The object will silently fail to appear for clients.
Also, when you create a new prefab with a NetworkObject it does not seem to be automatically added to the Default Network Prefab List. If you re-open your prefab and toggle an object or component on and off, it seems like that is what will get it added to the Default list.
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 2.3k
- Fork
- 461
- Merge trung bình
- 3 ngày 16 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 20
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
-
stat:awaiting-response stat:imported type:bug
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 68/100
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#4159 · 3 bình luận ·
-
stat:reply-needed type:support
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#4095 · 10 bình luận ·
-
stat:awaiting-triage stat:Investigating type:bug
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#3912 · 5 bình luận · 1 người được giao ·
-
Tracking type:feature-2.x
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#3870 · 5 bình luận ·
-
Please error, or at least warn, when a managed type is included in INetworkSerializeByMemcpy Đang mởTracking type:feature
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#3830 · 7 bình luận ·
Tất cả issue của Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
Issue tương tự
-
bug frontend good first issue
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
-
NavigationViewItemAutomationPeer implements IInvokeProvider but never advertises the Invoke pattern Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
unoplatform/uno#24629 ·
-
agentic-workflows Needs: Triage :mag: State: In-PR
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
-
CS0162 "Unreachable code detected" warning from a MSBuildTemp .tmp file in every game project Đang mởbug
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 90/100
-
Type: enhancement
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
apache/arrow-adbc#4809 ·