Prefab Quality of Life Changes
Les mainteneurs répondent en général sous 2 jours
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Évaluation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Accessibilité débutants
- 30/100
- Type d'issue
- Bug
- Clarté
- À clarifier
- Activité
- À l'abandon
- Domaine
- networking, tooling
Piste de recherche
Aucun fichier ni test n’est indiqué. Commencez par reproduire les deux workflows signalés dans le Unity Editor : faites apparaître un prefab absent de la Network Prefab List, puis créez un prefab avec un NetworkObject et rouvrez-le. Suivez la gestion de la liste de prefabs et définissez la fin du travail comme l’obtention d’un avertissement clair dans l’éditeur pour le premier cas et l’ajout fiable à la Default Network Prefab List pour le second.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Feedback
There doesn't appear to be any logging in the Editor if you call GetComponent<NetworkObject>().Spawn() after instantiating a Prefab that does not appear in the Network Prefab List. The object will silently fail to appear for clients.
Also, when you create a new prefab with a NetworkObject it does not seem to be automatically added to the Default Network Prefab List. If you re-open your prefab and toggle an object or component on and off, it seems like that is what will get it added to the Default list.
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 2.3k
- Forks
- 464
- Merge moyen
- 4 j 4 h
- PR mergées (30 j)
- 18
Préparer son environnement
- Aucun Dockerfile ni fichier Docker Compose
- Propose un modèle de pull request
- Lire le guide de contribution
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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NetworkList changes made since the last tick are applied twice on a newly synchronized clientOuvertestat:awaiting-triage stat:import stat:reply-needed type:bug
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Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#4179 ·
Les mainteneurs répondent en général sous 2 jours
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NetworkAnimator: Conditional triggered transitions to Exit node log false errorsPeut-être pris @NoelStephensUnity l’a pris il y a 198 jours. Ouvertestat:awaiting-response stat:awaiting-triage stat:Investigating type:bug
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#3912 · 7 commentaires · 1 personne assignée ·
Les mainteneurs répondent en général sous 2 jours
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Tracking type:feature-2.x
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Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#3870 · 5 commentaires ·
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Please error, or at least warn, when a managed type is included in INetworkSerializeByMemcpyOuverteTracking type:feature
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stat:awaiting-response stat:imported type:bug
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