Phantasy Star IV (Sega Genesis, US) rebuilt as a native Rust + Godot game, checked against the original cartridge. Linux and Steam Deck today; Windows and macOS for 1.0. Bring your own ROM.

TusanHomichi/PSIV có thân thiện với người mới không?

Maintainer của TusanHomichi/PSIV thường phản hồi pull request trong vòng 1 ngày. Hiện có 7 issue phù hợp với người mới đang mở.

Star
1
Fork
0
Issue cho người mới đang mở
7
Issue đã lập chỉ mục
94
Merge trung bình
9 giờ 22 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
237
Ngôn ngữ chính
Rust
Giấy phép
MIT
Lần push lên GitHub gần nhất
9/11/2026
Lập chỉ mục gần nhất
9/11/2026
Hướng dẫn đóng góp
Hướng dẫn đóng góp
Quy tắc ứng xử
Không có quy tắc ứng xử
Label cho người mới
good first issue help wanted

Cách đóng góp cho TusanHomichi/PSIV

  1. Hãy đọc hướng dẫn đóng góp trước: nó cho biết maintainer muốn thay đổi được đề xuất, kiểm thử và review ra sao.
  2. Đóng góp của bạn sẽ được phát hành theo giấy phép MIT của dự án.
  3. Chọn một trong 7 issue phù hợp với người mới đang mở bên dưới và bình luận rằng bạn muốn làm nó trước khi bắt đầu.

Các issue có thể đã có người làm được xếp cuối danh sách. Sắp xếp tất cả theo ngày

  • CI: declare executed test coverage so negative does not mistake copied sources for tests
    Đang mở
    tooling

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 43/100

    TusanHomichi/PSIV#508 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Scenes: Cutscene_CrashLanding's wait at $0769F2 is one frame short
    Đang mở
    ready

    Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 88/100

    TusanHomichi/PSIV#504 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Scenes: Cutscene_AlysWounded skips the sparkle loop and a 30-frame wait
    Đang mở
    ready

    Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 74/100

    TusanHomichi/PSIV#502 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • native: move the capture viewport check and the presentation route into Rust
    Đang mở

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100

    TusanHomichi/PSIV#498 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • native: a replay without the validator binary fails late and without a reason
    Đang mở

    Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 66/100

    TusanHomichi/PSIV#497 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Scenes: Event_ZioNurvus and Event_PsycoWandChest miss or approximate retail waits
    Đang mở
    later

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 56/100

    TusanHomichi/PSIV#496 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Campaign main route loses BioPlant encounter 180 ($B4) with the current pack
    Đang mở
    tooling

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 46/100

    TusanHomichi/PSIV#494 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Scene layout refresh and event-return timing lack cartridge frame boundaries
    Đang mở
    gameplay-fidelity

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 8/100

    TusanHomichi/PSIV#489 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Route: Edge training resume losses with refuge and paralyzed-caster traces
    Đang mở

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 42/100

    TusanHomichi/PSIV#483 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Route: Ice Digger resume losses against four ProtectBits
    Đang mở
    tooling

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 15/100

    TusanHomichi/PSIV#481 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Campaign policy: value agility and dexterity buffs
    Đang mở
    tooling

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 28/100

    TusanHomichi/PSIV#476 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Zio Fort: draw the barrier beams the way FieldObj_BarrierBeam hides and flickers them
    Đang mở
    later

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 15/100

    TusanHomichi/PSIV#471 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Scenes: a wait does not say whether it runs Field_UpdateObjects
    Đang mở
    ready

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 22/100

    TusanHomichi/PSIV#470 · 2 bình luận ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • ci: run the field-reload test under its own name, not the battle fixture glob
    Đang mở

    Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100

    TusanHomichi/PSIV#462 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • psiv-pack and psiv_tools: byte signatures as committed cartridge content
    Đang mở
    ready

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 12/100

    TusanHomichi/PSIV#461 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • docs: DemiRescue scene doc still names the removed PanelDestroy op
    Đang mở

    Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 75/100

    TusanHomichi/PSIV#449 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Docs: grave scene's 'modelled' paragraph splits its Not modelled list
    Đang mở

    Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 88/100

    TusanHomichi/PSIV#446 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Battle art: an enemy's attack arms collapse into one sequence (every arm's PLC merged, base palette), for 81 enemies
    Đang mở
    ready

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 18/100

    TusanHomichi/PSIV#443 · 8 bình luận ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • CI: a replay-fixture PR goes green without its fixtures being replayed
    Đang mở

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 32/100

    TusanHomichi/PSIV#440 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • heavy_lock: a holder that never ends holds the lock for everyone
    Đang mở
    ready

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100

    TusanHomichi/PSIV#436 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Policy: are battle replay fixtures (oracle observation records) allowed in Git?
    Đang mở
    ready

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 12/100

    TusanHomichi/PSIV#435 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Battle: complete Zoran windup and damage-recovery choreography
    Đang mở
    presentation

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    TusanHomichi/PSIV#421 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • tooling: share the workspace-binary bootstrap path
    Đang mở

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 52/100

    TusanHomichi/PSIV#415 · 1 bình luận ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Scenes: transcribe the stretches Cutscene_ZioDefeated and Cutscene_Elsydeon skip
    Đang mở
    later

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100

    TusanHomichi/PSIV#414 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Pack: 71 panels the scene registry creates are not decoded
    Đang mở
    ready

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 52/100

    TusanHomichi/PSIV#413 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Native field captures leave the first device pixel row and column black
    Đang mở
    ready

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100

    TusanHomichi/PSIV#409 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Camp: the ITEM and TECH paths draw native windows, not the cartridge's
    Đang mở
    ready

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 52/100

    TusanHomichi/PSIV#403 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Native verifiers: run-root release fails on a read-only cache pack, turning a passing replay into exit 1
    Đang mở
    ready tooling

    Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 68/100

    TusanHomichi/PSIV#379 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • census: require the allowlist ceiling to equal the allowlist count
    Đang mở

    Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 74/100

    TusanHomichi/PSIV#363 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • gate: port tools/gate.py and its lanes to Rust once the lanes settle
    Đang mở
    later

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    TusanHomichi/PSIV#349 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Lane: the presentation and audio blockers for 1.0
    Đang mở
    claude

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 1/100

    TusanHomichi/PSIV#345 · 58 bình luận ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Lane: the field, travel and menu blockers for 1.0
    Đang mở
    claude

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 1/100

    TusanHomichi/PSIV#344 · 45 bình luận ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Scenes: SetStepOffset is never applied, so slowed walks run at the normal step
    Đang mở
    ready

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 54/100

    TusanHomichi/PSIV#337 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Scenes: one path for scene-built objects (CreateFieldObject vs ObjectOp::Spawn)
    Đang mở
    ready

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    TusanHomichi/PSIV#329 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • SetPaletteWords offsets and inline palette tables in merged scenes
    Đang mở

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 43/100

    TusanHomichi/PSIV#328 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Route: Dark Force 2 and 3 each lose one resume after the spaceport's objects decode
    Đang mở
    ready

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100

    TusanHomichi/PSIV#320 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • docs: SCENE_PRESENTATION still says the camp NPC has a 2px step bob
    Đang mở

    Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 92/100

    TusanHomichi/PSIV#301 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Field: Tinkerbell ($330) has no controller, so she stands instead of walking after Rocky
    Đang mở

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 52/100

    TusanHomichi/PSIV#299 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • scenes: SceneOp::RemoveItem does not follow GetItem and ReorderInventory
    Đang mở

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100

    TusanHomichi/PSIV#297 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Rappy Cave: draw Sekreas in Event_KingRappyDefeated ($89)
    Đang mở
    ready

    Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 69/100

    TusanHomichi/PSIV#295 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • A scene ending in a leader walk and a pan leaves the camera 2 px past its target
    Đang mở
    ready

    Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 66/100

    TusanHomichi/PSIV#291 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • pr_gate: a caller unit with an escaped name stops every step's scope
    Đang mở

    Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100

    TusanHomichi/PSIV#290 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Godot bumps: start #133's checks when Renovate opens one
    Đang mở
    ready tooling

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    TusanHomichi/PSIV#277 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • verify_native_flash_attack: port to Rust or delete it once #227 settles
    Đang mở

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100

    TusanHomichi/PSIV#274 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Port tools/check_rom_tables.py to Rust once it settles
    Đang mở
    later post-release tooling

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 57/100

    TusanHomichi/PSIV#270 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Scenes: Event_MoveCamera doesn't block in the older MoveCamera and CameraToActor ops
    Đang mở
    bug

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 42/100

    TusanHomichi/PSIV#267 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • ci: let docs-only PRs take burrow's docs lane, skipping the gate proof
    Đang mở
    ready

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 39/100

    TusanHomichi/PSIV#246 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Dependency Dashboard
    Đang mở

    Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 25/100

    TusanHomichi/PSIV#243 · 4 bình luận ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Strip club: draw the dancers, coats and the customer's new art ($94)
    Đang mở
    ready

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    TusanHomichi/PSIV#241 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • Battle: render the 16 receipt-backed enemy attack bodies from their own retail effect objects
    Đang mở
    ready

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    TusanHomichi/PSIV#227 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.