perf(ecs): per-frame copies, allocations and WASM crossings in run_systems and the zippers
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 42/100
- Loại issue
- Tính năng
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Sôi nổi
- Công nghệ
- cpp, wasm
- Lĩnh vực
- game-dev, performance
Hướng nghiên cứu
Read modules/ecs/wasm/Registry.hpp around lines 260–262 and 302–322 to trace run_systems and getZipper. First establish an e2e game performance measurement, since the issue says none has been taken. Compare the per-frame allocations and WASM crossings before and after the proposed caching and length-read changes; done means measured improvement without changing ECS behavior.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Which package or utils is this feature request for?
ecs
Feature
The hottest path breaks the repo's rule against per-frame allocation, at a cost of entities × systems. Every frame copies the systems vector and creates a shared_from_this() JS wrapper per system. Each getZipper builds a std::map, a JS array and one JS object per matching entity, calls get_js_class_name twice per component (3–6 JS property reads each) and re-reads comps["length"] on each iteration. No measurement was taken yet.
Where:
Evidence:
std::vector<emscripten::val> systems_copy = _systems;
for (emscripten::val &system : systems_copy)
system(shared_from_this(), ctx);
Ideal solution or implementation
Copy the systems only when they change during a run, cache the class-name → array pointer lookup per constructor, and read length once. Measure before and after with the e2e game.
Alternative solutions or implementations
No response
Other context
Found during a code audit of main at be72076.
- Ngôn ngữ chính
- TypeScript
- Star
- 7
- Fork
- 2
- Merge trung bình
- 1 ngày 17 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 17
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của NanoForge-dev/Engine
-
dependencies enhancement good first issue
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
NanoForge-dev/Engine#513 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug chore tests
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 77/100
NanoForge-dev/Engine#511 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
docs(network): TSDoc says ICE_SERVERS defaults to an empty list, the code uses public STUN serversĐang mởdocumentation good first issue modules:network
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
NanoForge-dev/Engine#509 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
documentation modules:ecs packages:asset packages:core
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
NanoForge-dev/Engine#508 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug good first issue modules:music modules:sound
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
NanoForge-dev/Engine#505 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Tất cả issue của NanoForge-dev/Engine
Issue tương tự
-
Mend: dependency security vulnerability
Độ khó 1/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
fdm-monster/fdm-monster#5563 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
be-BOP-io-SA/be-BOP#2849 ·
-
1️⃣ phase/under-investigation flaky/confirmed flaky/needs-decision type/bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
growilabs/growi#12246 · 3 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
🐛 The Rulekeeper - An index run that gives up on the lock ends SucceededCó thể đã có người làm @github-actions đã nhận hôm nay. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
SSWConsulting/SSW.Rules#2809 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
automated-triage type/bug type/ci
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày