perf(ecs): per-frame copies, allocations and WASM crossings in run_systems and the zippers
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 42/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- cpp, wasm
- 領域
- game-dev, performance
調査の方向性
Read modules/ecs/wasm/Registry.hpp around lines 260–262 and 302–322 to trace run_systems and getZipper. First establish an e2e game performance measurement, since the issue says none has been taken. Compare the per-frame allocations and WASM crossings before and after the proposed caching and length-read changes; done means measured improvement without changing ECS behavior.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Which package or utils is this feature request for?
ecs
Feature
The hottest path breaks the repo's rule against per-frame allocation, at a cost of entities × systems. Every frame copies the systems vector and creates a shared_from_this() JS wrapper per system. Each getZipper builds a std::map, a JS array and one JS object per matching entity, calls get_js_class_name twice per component (3–6 JS property reads each) and re-reads comps["length"] on each iteration. No measurement was taken yet.
Where:
Evidence:
std::vector<emscripten::val> systems_copy = _systems;
for (emscripten::val &system : systems_copy)
system(shared_from_this(), ctx);
Ideal solution or implementation
Copy the systems only when they change during a run, cache the class-name → array pointer lookup per constructor, and read length once. Measure before and after with the e2e game.
Alternative solutions or implementations
No response
Other context
Found during a code audit of main at be72076.
- 主要言語
- TypeScript
- スター
- 7
- フォーク
- 2
- 平均マージ
- 1日 17時間
- マージ済み PR(30日)
- 17
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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