How implement a coroutine suspend-running in a multi-thread trampoline scheduler when using a custom sender?
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100
- Loại issue
- Tính năng
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Công nghệ
- cpp
- Lĩnh vực
- backend-api-design
Hướng nghiên cứu
Issue chỉ cung cấp một ví dụ inline về counter_sender và nêu tên trampoline_scheduler, schedule(), then(), connect() và sync_wait(); hãy bắt đầu bằng cách kiểm tra các API này cùng các quy tắc về vòng đời của operation-state. Một cách giải quyết hữu ích sẽ định nghĩa một phương thức được hỗ trợ để tạm dừng và tiếp tục coroutine đang chạy qua trampoline đa luồng, được minh họa bằng một phiên bản hoạt động được của ví dụ với hành vi hoàn tất rõ ràng.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Something like this
#include <unifex/single_thread_context.hpp>
#include <unifex/trampoline_scheduler.hpp>
#include <unifex/let_value.hpp>
#include <unifex/just.hpp>
#include <unifex/sync_wait.hpp>
#include <unifex/then.hpp>
using namespace unifex;
class counter_sender {
public:
counter_sender(int start, int end, trampoline_scheduler& scheduler)
: current_(start), end_(end), scheduler_(scheduler) {}
template<typename Receiver>
struct operation {
operation(int current, int end,
trampoline_scheduler& scheduler, Receiver&& receiver)
: current_(current)
, end_(end)
, scheduler_(scheduler)
, receiver_((Receiver&&)receiver) {}
void start() noexcept {
if (current_ >= end_) {
unifex::set_value(std::move(receiver_), current_);
return;
}
auto next = current_ + 1;
auto reschedule =
scheduler_.schedule() |
then([this, next]() {
auto new_op = operation{
next,
end_,
scheduler_,
(Receiver&&)receiver_
};
new_op.start();
});
// restart
connect(std::move(reschedule), receiver_).start();
}
private:
int current_;
int end_;
trampoline_scheduler& scheduler_;
Receiver receiver_;
};
template<typename Receiver>
auto connect(Receiver&& receiver) {
return operation<Receiver>{
current_, end_, scheduler_, (Receiver&&)receiver
};
}
private:
int current_;
int end_;
trampoline_scheduler& scheduler_;
};
void example() {
trampoline_scheduler scheduler{};
auto result = sync_wait(counter_sender{1, 5, scheduler});
if (result) {
std::cout << "Final count: " << *result << "\n";
}
}
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 2.4k
- Fork
- 270
- Merge trung bình
- 2 ngày 16 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 43
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của NVIDIA/stdexec
-
inline_scheduler's namespace-scope static_assert fails under nvcc (private nested __sender access) Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 65/100
Tất cả issue của NVIDIA/stdexec
Issue tương tự
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
google/libultrahdr#485 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
godotengine/godot#123776 ·
-
bug
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 60/100
-
good first issue
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 90/100
-
good first issue
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
ros2/common_interfaces#344 ·