Minor UI quirks / bugs
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100
Hướng nghiên cứu
Xem xét các mục còn mở trong #616 cùng với ngữ cảnh kiểm thử trong #588 và thay đổi ESC trong #621. Trước tiên, hãy lần theo việc xử lý đầu vào của menu bên phải trong game và màn hình gán phím chuột/bàn phím; được xem là hoàn tất khi thao tác nhấp không còn đóng lại các màn hình và việc gán Shoot cùng tính độc lập với chế độ đầu vào được thể hiện như dự kiến, với các hồi quy đã được kiểm tra.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Written up as part of testing #588:
- Mouse clicking on the in-game right side menu seems to have input consumption quirks - screens may open then immediately re-close and/or I can provoke that behavior deeper in screens if I leave a "bad click" live - just once then everything is fine
- ESC closes the main menu and exits the game. Huh. That seems kinda severe (changed by #621)
- The "Shoot" binding doesn't show up if you are in mouse/keyboard mode. I figure it might be better if we do show them but keep them locked/disabled if we want to highlight that they're not changeable for the current mode
First one is a bug for sure and not new. Annoying, easy workaround, probably a somewhat straight forward bug to hunt down
Second one is subjective, but I think we should not close the game on ESC in the main menu? It should probably just close screens within the game, but not close the game entirely? Happy to hear other opinions here
Third one might be bigger - the control bindings are essentially completely separate per input mode (keyboard, keyboard/mouse, and game controller I figure). Maybe we should just make that more obvious by putting a label on each variant that points out "Note: Different input modes have their own bindings scheme with different functions available for remapping and do not affect each other" ?
Might feel a bit odd that a "global" function like opening the map could differ per mode, and/or that changing it in one mode does not affect the others. This might be another subjective call though - probably just pointing out that the modes are independent would be good enough. I could also just be getting old and exhausted from raising tiny humans.
- Ngôn ngữ chính
- Java
- Star
- 350
- Fork
- 125
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của MovingBlocks/DestinationSol
-
Bundled desktop JRE is Java 11 while engine compiles to Java 17; afterEclipseImport never runsĐang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100
MovingBlocks/DestinationSol#740 ·
-
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
MovingBlocks/DestinationSol#739 ·
-
Destiatio SolĐang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 25/100
MovingBlocks/DestinationSol#735 · 1 bình luận ·
-
enhancement
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100
MovingBlocks/DestinationSol#733 · 1 bình luận ·
-
enhancement
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100
MovingBlocks/DestinationSol#732 ·
Tất cả issue của MovingBlocks/DestinationSol
Issue tương tự
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 62/100
NationalSecurityAgency/ghidra#9884 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Status: Pending Review Type: Feature Request
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
OpenRefine/OpenRefine#8019 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
`timer` rule rejects dates the engine acceptsCó thể đã có người làm @MFA-G đã nhận hôm nay. Đang mởbug ready
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
camunda/bpmnlint-plugin-camunda-compat#281 · 3 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
status: waiting-for-triage
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 62/100